2026.10.24
改善
最新
流線テクスチャに「ラインと隙間を反転」を追加しました。ライン同士の隙間を抜き、元のラインを素材として残します。ほかの設定はそのままで、エッジスタイルは隙間の両端に適用されます。
SolidVents Wrap を含め、いくつかの改善と不具合の修正を行いました。
2026.10.17
新機能
SolidVents Wrap(ベータ)を追加しました。STEP 部品の曲面を展開してパターンを載せ、曲面に巻き戻して凸・凹・貫通に仕上げ、STEP で書き出せます。エクスポートメニューの「Wrap」からパターンをそのまま送れます。詳しくは 曲面に貼り付ける 。
2026.10.14
改善
新しいパターンモード「AI カスタム」:内蔵のモードでは作れない並べ方は、あなたの AI が SolidVents の MCP を通じて配置ルールを書きます。App には AI が用意したパラメーターが並び、そのまま調整できます。ポイントスタイルやグラデーションもこれまでどおり使えます。説明とデモは AI デザイン をご覧ください。
AI カスタムのルールは「マイモードに保存」しておくと、あとからプルダウンですぐ切り替えられます。保存先はリポジトリと同じ場所です。横の元に戻すボタンで、パラメーター、ポイントスタイル、コントローラーを AI が最初に出した状態に戻せます。
大きなデザインの操作がなめらかに:穴の多いデザインやカスタムシェイプを使ったデザインでも、コントローラーをドラッグしている間に画面が固まらなくなりました。すべてのパターンモードで配置をバックグラウンドで計算するようになり(これまではフローラインのみ)、コントローラーや画面はそのまま手に追従し、穴の配置は計算が終わりしだい反映されます。カスタムシェイプの再計算は数倍速く、穴が数万個あるキャンバスの再描画も 2 倍以上速くなりました。
2026.10.09
改善
コミュニティマーケットの作品は、ログインしなくても「読み込んで使う」やいいねができるようになりました。ログイン前に押したいいねは、ログイン後にアカウントへまとめられます。投稿と「投稿の管理」は引き続きログインが必要です。
カスタムエディター:選択ツールで図形をダブルクリックするとダイレクト選択に切り替わり、アンカーの上ならそのアンカーも選択されます。編集後に何もないところをクリックすると選択ツールに戻ります。ツールバーや A キーで切り替えたダイレクト選択はこれまでどおりです。
修正:Codex で SolidVents の MCP をつなぐと参照用のツールしか表示されず、デザイン、プレビュー、書き出し、App で開くツールが見えなかった問題。
修正:「統一範囲」をオンにしたとき、範囲が急にキャンバス全体を覆い、範囲の円がキャンバスの外に出て戻せなくなることがある問題(選択中のコントローラーの範囲を使うようになりました)、大小 2 つの閉じたコントローラーが重なっていると小さい方をクリックしても大きい方が選ばれる問題、AI が MCP で作ったサイズのグラデーションで、パネルの穴サイズと「中心スケール」が画面上の実際の大きさと合わない問題。
2026.10.04
改善
保存していないキャンバスは、再読み込み、タブを閉じた後、クラッシュ後でも次に開いたときに自動で復元されます。
カスタムエディターでの SVG/DXF の読み込みは原寸で配置するようになりました。原寸が大きすぎる・小さすぎて見えない場合だけ、適切なサイズに縮小するか確認します。
Pro の期限が切れてもクラウドのリポジトリのデザインは残り、再登録すればそのまま使えます。このパソコンのブラウザにもコピーが保存されます。
サイトにプライバシーポリシー、利用規約、概要ページを追加しました。
修正:2 つのタブで保存すると上書きし合う、ローカルフォルダーの名前変更や削除で中の他のファイルにも影響する、壊れたデザインファイルで App が落ちる、小さいキャンバスや細い丸端フローラインが空白になる、矩形穴の SVG 書き出しで角丸が崩れる、カスタム図形に境界を付けると書き出しで穴が欠ける、同期中のコントローラーを複製すると設定が共有される、などの問題。
2026.10.01
改善
iPad での使い勝手を改善:指や Apple Pencil でキャンバス上のコントローラー、数値欄、パネル、カスタムエディターを直接操作でき、長押しで右クリックメニューが開きます。カスタムエディターの横には画面上の Shift・Alt・Delete キーがあります。Safari でダウンロードした STP ファイルも Shapr3D などのアプリでそのまま開けます。
PNG エクスポートを追加:エクスポートメニューのいちばん上に「PNG」が加わりました。背景が透明な画像として書き出され、パターンだけがキャンバスと同じ色で入るので、スライドや製品画像、レンダリング用のテクスチャにそのまま重ねられます。解像度は 300 DPI を基準にし、小さいパターンは長辺 2048 ピクセルまで自動で拡大します。1 日の無料エクスポート回数はほかの形式と共通です。
マーケットに「インポートサイズ」を追加:タブの下で「作品の元サイズ」か「現在のキャンバスに合わせる」を選べます。合わせる場合はキャンバスのサイズはそのままで、作品の穴、間隔、コントローラー、外枠をまとめて縦横比を保ったまま拡大縮小して収めます。縦横比が異なる場合はキャンバスに収まるサイズになり、キャンバス全体に敷き詰めるパターンは余った側も埋めます。前回の選択は記憶されます。
修正:「全パラメータを同期」をオンにして幅や奥行きを変えたとき、グリッドオフセットと流線の尖点フィレットも一緒に拡大縮小されるようになりました。パスやカスタム外枠を拡大縮小したあとも、エディターでフィレットを引き続き調整できます。
修正:フローラインのグラデーションで「ハードエッジ」をオンにし、線幅の差が小さいとき、境目がなだらかな傾斜になり、コントローラーをドラッグすると線がちらつく問題を直しました。
2026.09.28
改善
数値欄をドラッグで調整できるようになりました:入力欄を押したまま左右にドラッグすると数値が増減し、Shift を押しながらで大きく、Ctrl を押しながらで細かく調整できます。ドラッグ中に Esc を押すと元の値に戻ります。入力欄をクリックすると数値全体が選択され、そのまま入力すれば置き換えられます。
UI の調整:選択中の項目は明るめのグレーのブロックになり、色が付くのはアイコンと文字だけになりました。以前の半透明の色付き背景と色付きの枠はなくなります。「ポイント/ライン/カーブ」「値/範囲」のように並んだ選択肢は 1 本の暗いトラックにまとまり、選んだものが浮き上がって見えます。単独のスイッチ(詳細設定の各項目、幅と高さのロック、明暗反転など)も、オンのときは同じグレーです。
マーケットプレイス:リポジトリの「もっと入手」ボタンは、開くウィンドウに合わせて「マーケット」という名前になり、暗い地にオレンジの枠とショップのアイコンが付きました。「コミュニティマーケット」タブで「デザインを投稿する」を押すと、別のウィンドウに切り替わらず、マーケットプレイスのウィンドウ内でそのままフォームが開きます。審査結果を確認する「投稿の管理」も同じタブにまとまり、アカウントメニューからは外しました。
クラウドリポジトリ:「設定」にあったクラウドリポジトリのスイッチを削除しました。クラウドに保存するには、リポジトリから「プロジェクトフォルダを管理…」を開き、「保存場所」で「クラウド」を選んでください。
修正:一般的なノートパソコンの画面でも、Pro のウィンドウの「今すぐ購入」がフッターに隠れず、スクロールしなくても押せるようになりました。ヘルプセンター、設定、マーケットプレイスなどのウィンドウを開いているときに Ctrl+Z、Z、R を押しても、後ろのキャンバスは変わりません。フローティングパネルを画面の外へドラッグしても画面の端で止まり、再読み込みしても見失いません。クラウドモードで「プロジェクトフォルダを管理…」を開いたとき、名前のない空のフォルダが表示されなくなりました。公式サイトのリンク(料金ページなど)や AI から受け取ったデザインのリンクでアプリを開いたとき、最新のお知らせが目的のウィンドウを覆わなくなりました。スマートフォンの「リンクを送信」は、メールを受け取れないドメインならその場で知らせ、同じアドレスへの送信がその日の上限に達したときは本日送信済みであることを伝えます。どちらの場合も、以前のように送信完了とは表示しません。カスタムエディターで複数の図形を含む SVG を読み込むと、新しく読み込んだレイヤーがそのまま選択されます。図形ダイアログで 0 や負の値を入力すると赤く表示され、見えないレイヤーは作られません。曲線を含むカスタム形状では、境界の判定をアンカーだけでなく曲線に沿って行います。「完全エリア」では曲線が境界からはみ出す穴が除かれ、「境界クリッピング」では曲線が境界内にかかる穴が残ります。
シェイプモーフの修正:幅と高さをロックしたレイヤーも、ターゲット形状へ変形するようになりました(幅と高さのロックは、サイズのグラデーションを受けないという意味だけです)。ミラーを設定したレイヤーでターゲットをちょうど 180° 回転させた場合、ミラー側は途中で逆向きに回転し、元の図形と同じ向きには回らなくなりました。「開始」と「ターゲット」をまたいでコピー、ペースト、元に戻すを行ってもターゲット形状が崩れず、貼り付けた複製はターゲットごとずらして配置されます。ペンで開いたパスの始点から描き足しても、ターゲット形状の向きが反転しなくなりました。角丸半径をロックしたレイヤーを「ターゲット」で極端に平たくしても、ターゲットがリセットされなくなりました。「グラデーション制御」をフローティングにしたとき「ターゲット形状を編集」が反応しなかった問題を修正しました。ミラーを適用したときにターゲット形状がつながらない場合は、リセットしたことをお知らせします。説明カードは高さの低いウィンドウでもスクロールでき、Esc で閉じられるため、エディターが操作できなくなることはありません。
2026.09.23
改善
シェイプモーフ:カスタム形状で「固定(グラデーション無視)」に設定したレイヤーも、コントローラーに沿ってターゲット形状へ変形するようになりました。「固定」はサイズ、角度、密度のグラデーションを受けないという意味だけです。ターゲットを描いたレイヤーは変形します。変形させたくない場合は、ターゲットを開始と同じ形にしてください。
シェイプモーフ:ターゲット形状がレイヤーごと回転させたもの(ターゲット表示で選択枠を回転)の場合、途中の穴は円弧に沿って回転し、途中で縮んだりつぶれたりしなくなりました。以前は 90° で途中が約 7 割に縮み、180° では線につぶれていましたが、いまはどの穴も完全な形のままです。複数のレイヤーをまとめて選択して回転した場合も、同じ中心を軸に一緒に回転するので、組み合わせた部分がずれません。
シェイプモーフ:「独立ユニット」に設定したレイヤーでは、「トランスフォーム基準とロック」で選んだ基準点がシェイプモーフに合わせて一緒に動くようになりました。ターゲット形状でレイヤーを別の場所へ移動したりサイズを変えたりした場合、途中の穴はその時点のレイヤーの位置にある基準点を中心に拡大縮小、回転します。以前は常に開始形状上の点が中心だったため、サイズや角度のグラデーションをかけると穴がターゲットの位置からずれていました。
2026.09.20
新機能
シェイプモーフがカスタム形状に対応しました。カスタムエディターのツールバーで「ターゲット」に切り替え、同じアンカーを別の形に調整すると、コントローラーに沿って開始の形からターゲットの形へパターンが変化します。レイヤーごとに変形し、レイヤーの役割(ユニオン、減算)とグラデーション応答はそのまま働きます。独立に設定したレイヤーは自分の位置で変形量が決まり、固定に設定したレイヤーは変形しません。SVG、DXF、STEP の書き出しにも変形後の形が反映されます。シェイプモーフは Pro 機能で、無料で試せて、書き出し時に Pro が必要です。
角丸も変形できます。開始で角を丸めたあと、「ターゲット」で同じ角丸を大きくまたは小さくすると、途中の穴がなめらかにつながります。ツールバーの「ターゲット形状をリセット」で、選択したレイヤー(未選択なら全レイヤー)を開始と同じ形に戻せます。開始でアンカーを増減すると、そのレイヤーのターゲット形状は自動でリセットされ、通知が出ます。
その他:いくつかの不具合を修正しました。
2026.09.18
新機能
MCP(ベータ)に対応しました。Claude や Cursor など MCP に対応した AI に SolidVents をつなぐと、AI アシスタントがアプリと同じパターンエンジンでデザインできます。参考画像、数値の仕様(パネル寸法、穴径の範囲、開口率、角の丸み)、あるいは製品の写真を渡すだけで、パターンを作り、その写真に重ねて見せ、リンク一つでアプリに開いて続きを編集でき、SVG/DXF/STEP の書き出しもそのまま行えます。
つなぎ方は 2 通りです。Claude にコネクターとして追加する方法(インストール不要、SolidVents のアカウントでログインします)と、「設定 → API アクセス」でトークンを作って Claude Code、Cursor、自作スクリプトから使う方法です。MCP と API アクセスは Pro 限定機能です。詳しい手順とデモは AI デザイン をご覧ください。
シェイプモーフの長方形ターゲットに、アスペクト比の横に「幅/高」の切り替えボタンを追加しました。既定では直径が長方形の幅に対応し、切り替えると高さに対応して幅がアスペクト比に従います。
その他:いくつかの不具合を修正しました。
2026.09.13
新機能
「リポジトリ」にプロジェクトフォルダを追加しました。デザインをフォルダに分けて収め、パネル見出しのパンくずから直接切り替えられます。管理ウィンドウでは追加、名前の変更、ドラッグでの並べ替え、複数選択での移動、削除(8 秒以内なら取り消し可能)ができ、フォルダごと zip に書き出して、ウィンドウに戻せばそのまま復元されます。デザイン単体も名前をダブルクリックすればその場で変更でき、カード自体も自由に並べ替えられます。
保存先が 3 つから選べるようになりました。ブラウザ保存、ローカルフォルダ(指定したディスク上のフォルダに直接書き込みます)、クラウド(Pro)です。切り替えは見出し右側のステータスピルにまとまり、ディスクの接続状態とクラウドの残量もそこに表示されます。
クラウドリポジトリの上限が 20 件から 50 件になりました。
「グラデーション設定」のサイズタブの詳細設定に「ランダム消去」を追加しました。サイズコントローラーの範囲内の点がこの割合でランダムに消え、範囲外はまったく影響を受けません。隣の 2 つのボタンは役割が分かれていて、片方は方向の切り替え(コントローラーに近いほど多く消える、範囲の縁に近いほど多く消える、遠近によらず均一に消える)、もう片方は消える点の組み合わせを引き直します。「ハードエッジ」を有効にすると範囲内は一律同じ確率になります。
フローラインの「方向」タブに「尖点フィレット」を追加しました。折れ曲がりの尖点、凸側の先端と凹側の交点に、この固定半径のフィレットが付きます。収まらない場所では半径が自動的に小さくなり、0 なら元の尖った角のままです。
フローラインの「密度」と「曲げ」タブから、閉領域塗り潰し、ハードエッジ、片側、対称角度を外しました。この 2 つのグラデーションは線全体を移動させるもので、場が不連続になるとコントローラーに沿って線が裂けてしまい、狙った効果になりません。線幅だけを変える「太さ」タブには残しています。
そのほかの修正:カスタムエディターでミラーを適用したあと、斜めの図形の選択枠が元の図形に合わせて傾くようになり、水平垂直に戻らなくなりました。アンカーが 1 つしかないレイヤーは自動的に削除され、線を描けない「点」が残らなくなりました。大きなキャンバスでコントローラーのクリック範囲が縮まなくなりました。「統一範囲」をオフにしたとき範囲がその場にとどまり、以前の半径に戻らなくなりました。公式テンプレートは常に元から読み込むようになり、古いキャッシュを掴まなくなりました。フローラインの「太さ」タブで「ハードエッジ」をオンにしたとき、範囲の外側の線が範囲の縁でわずかに細くなることがなくなり、線幅の段差がちょうど範囲の縁に揃うようになりました。「丸型線端」を選んでいるときは、段差の肩が丸められます。
2026.09.06
新機能
「フローライン(流線模様)」に「方向」コントローラーを追加しました(Pro 専用)。キャンバスに線・カーブ・閉じた形状を描くと、線の流れ全体がそれに沿って平行に走ったり、外へ広がったりします。開いた両端は自動的に無限に伸びます。
「曲げ」がキャンバスの縁で弱まらなくなりました。これまでは線を内側に留めるため縁の帯で効果を弱めていましたが、いまはキャンバス全体で同じ強さになり、線はいったん外へ膨らんでから戻ってこられます。はみ出した部分は最後に切り取られます。
フローラインの STP 書き出しを改善しました。つながったカーブを 1 本のスプライン辺にまとめ、同じファイルが 7531 面から 341 面、11MB から 2.5MB になりました。CAD での読み込みが大幅に速くなります。
「グラデーション設定」の詳細設定が Pro 専用になりました。閉領域の塗り、ハードエッジ、片側のみ、無限延長、対称角度、ステップ増分、そしてカスタムコントローラー形状です。試すのは無料のままで、書き出すときだけアップグレードが必要です。
詳細設定に「カスタムコントローラー形状」を追加しました。パスエディターを開き、ペンや図形ツールで線や閉じた図形を描いて「取り込む」を押すと、現在のタブのコントローラーになります。フローラインでは一番上のレイヤーだけを取り込み、既存の方向コントローラーと置き換えます。
左右のサイドパネルを 2 列に並べられるようになりました。パネルを外側の端までドラッグすると 2 列目が開き、列ごとに幅を調整できます。
そのほかの修正:方向コントローラーのドラッグをバックグラウンドで処理し、引っかからなくなりました。フラットと丸の線端がキャンバスの縁できれいに収まります。開いたカーブコントローラーの延長線が曲線と接するようになりました。カスタム図形で幅と高さを両方ロックした独立レイヤーは、角丸の半径も一緒に拡大縮小します。
2026.08.02
新機能
配列モードのグリッド配列に「行ごとの回転」と「回転基準」を追加しました。一行下がる(または一列右へ進む)たびに図形が前の行より少しだけ余分に回り、その角度が積み重なるので、配列全体がねじれるように向きを変えていきます。回転基準は「行(横)」「列(縦)」「両軸(市松)」から選べ、両軸を選ぶと縦横の角度が足し合わさって、模様が対角線に沿って流れます。この回転は各ユニットをその場で回すだけで位置は動かさないため、図面全体をひとかたまりとして回す上の「回転角度」とは干渉しません。カスタム図形は「固定 (グラデーション無視)」にしたレイヤーも含め、すべてのレイヤーが一緒に回ります。
「グラデーション設定」の詳細オプションに「無限延長」を追加しました。オンにすると、ライン・カーブ・ポリラインのコントローラーが両端から元の向きへまっすぐ伸び、影響範囲が無限に続きます。キャンバス全体を横切るグラデーションのためにコントローラーを画面外まで引っ張る必要はなく、短い一本だけで全幅に行き渡ります。「片側」と組み合わせれば、これまでどおり片側だけに効かせられます。閉じた図形とポイントコントローラーには開いた端がないため、動作は変わりません。
「流線模様」で「丸型線端」を選んだとき、模様に回転角度が付いているとキャンバスの縁に接する丸い端が平らに削られてしまう問題を修正しました。端を内側に引き込む距離が、線が縁に垂直にぶつかる場合しか想定していなかったため、斜めに縁を越える線では円の中心が縁に近すぎ、円弧がキャンバスで切り取られていました。現在は丸い端がまるごと収まる位置まで引き戻し、縁にちょうど接するようにしています。四辺でも四隅でも、線端はきれいな丸のままです。
配列モードの「回転角度」がカスタム図形のレイヤーモードに引きずられる問題を修正しました。ポイントスタイルのカスタムエディターでは、レイヤーのグラデーション応答を「固定 (グラデーション無視)」や「独立ユニット」にできますが、この2つのモードは回転の挙動まで変えていました。「固定」はレイヤーごと回らずに元の向きに残り、「独立ユニット」は自分の軸を中心にその場で回るだけで図形の中心のまわりを動きませんでした。どちらも角度を変えるだけで複合図形がばらばらになります。今後は回転角度が図面全体の回転そのものになり、各レイヤーは位置ごと一体で回ります。レイヤーモードが受け持つのはグラデーションの部分だけです。プレビューと SVG / DXF / STP の書き出しはすべて一致します。
2026.07.29
新機能
「同心円」と「スパイラル」の配列モードに「パスに沿って回転」を追加しました。オンにすると、各図形がその点の乗っている円環やスパイラル曲線の向きに自動で揃います。半円は魚のうろこのように背を外向きにして重なり、細い針は中心をきれいに指し、長方形のバーはスパイラルに沿って端どうしがつながり一本の連続したリボンになります。これまで「パス配列」だけの機能でしたが、3つの配列モードで使えるようになりました。
配列モードパネルのオン/オフ項目をタイルボタンに変更しました。グラデーション設定の詳細オプションと同じ見た目で、オンのときはタイル全体がアンバーに点灯するため状態がひと目で分かります。小さなチェックボックスを探す必要はもうありません。「パス配列」の既存スイッチも同じ形に揃えました。
ランダム生成(ダイス)に3つのレシピを追加:ドラゴンスケール(半円のうろこを重ねた鱗甲)、ラジアルクイル(すべての針が中心を指す同心の針環)、タービンリボン(スパイラルに沿って連なる連続リボン)。
2026.07.26
改善
「スパイラル」と「フィボナッチ数列」の配列モードで、中心の1点を生成しないようにしました。この点は図案のちょうど中央に重なり、周囲の粗密とも揃わないためです。点の総数と最外周の半径は変わりません。
UI 全体を改善:アプリ内のアイコンを細線のアウトラインスタイルに統一。ダーク UI の説明文とフィールドラベルの輝度を上げ、小さな文字を読みやすくしました。パラメーターの単位(mm/°/%)は括弧から外し、右寄せの小さな表記に変更——各項目の単位が一直線に揃います。配列モードのタイルは固定幅+2行ラベルに対応し、多言語でも見切れや崩れが起きません。エクスポート/適用ボタンはアンバー地の太字に、キャンバスの四隅は角丸に、パネルの余白も広げました。
いくつかの既知の不具合を修正しました。
2026.07.11
新機能
新しい配列モード「フローライン(流線)」を追加(NEW 表示):面全体に、連続して自然に曲がり、途中で幅が太く細く変化する流線を生成し、水流・木目・等高線のようなテクスチャを作れます。線の間隔、線の幅、全体の回転角度を調整でき、端点の仕上げは3種類——垂直な平切り、丸い端点、境界に沿わせる(境界曲線に沿ったクッキーカッター切り抜き)——から選べます。このモードではグラデーションパネルの対応が変わります:サイズ=線の太さ、間隔=密度、角度=曲がり(渦巻き)。形状グラデーションとポイントスタイルは適用されず、自動的に無効化されます。SVG/DXF/STP エクスポートと境界クリッピングに完全対応。
いくつかの既知の不具合を修正しました。
2026.07.07
新機能
新しい配列モード「石割れ模様(ボロノイ)」を追加(NEW 表示):Voronoi アルゴリズムで面を互いに噛み合う多角形セルに分割し、石板の割れ目/ひび割れテクスチャを生成します。セルサイズ、不規則度、亀裂幅、角丸半径、回転角度を調整でき、ランダムシードボタンも備えています。サイズグラデーションで亀裂を局所的に拡大、間隔グラデーションでセルを局所的に高密度化できます。角度/形状グラデーションとポイントスタイルはこのモードでは適用されず、自動的に無効化されます。SVG/DXF/STP エクスポートと境界クリッピングに完全対応。
「角丸半径をロック」を追加(グラデーション応答が「独立ユニット」のレイヤー):オンにすると図形が拡大縮小されても、調整可能な角丸は元の半径を維持します(5mm の角丸はどのスケールでも 5mm)。図形が小さくなりすぎた場合は収まる最大値まで自動的に縮小します。ボタンにホバーすると調整可能な角丸がすべて琥珀色でハイライトされます。
角丸の調整情報が図形と一緒に保存されるようになり、エディタを再度開いても角丸を調整できます。注意:この更新より前に作成した角丸は、一度かけ直すとロックと再調整が可能になります。
いくつかの既知の不具合を修正しました。
2026.06.14
新機能
グラデーション操作に「片側」スイッチを追加(サイズ/間隔/角度/形状の全モードで利用可):ライン・カーブ・ポリラインのコントローラーに適用すると、グラデーション効果がコントローラーの片側だけに働き、反対側は基準値を保ちます。1本の線に沿って片側へ収束させる表現が可能です。オンにすると切り替えボタンが現れ、ワンクリックで反対側に切り替えられます。(単一点のコントローラーには「側」がないため、本機能はライン・カーブ・ポリラインのコントローラーにのみ適用されます。)
グラデーションコントローラーに「同期」機能を追加:コントローラーを右クリックし、「同期」サブメニューで他のモード(サイズ/間隔/角度/形状)にチェックを入れると、そのコントローラーの位置と形状をそれらのモードへミラーリングでき、各モードで同じものを描き直す必要がなくなります。同期されたコントローラーは同一のジオメトリを共有し、いずれかを移動・変形すると他モードの分身もリアルタイムで更新されますが、目標値・影響範囲・詳細オプションは各モードごとに個別に保持されます。同期されたコントローラーを削除すると、他モードのすべての分身も一括で削除されます。
2026.06.12
新機能
グラデーション操作に「画像をコントローラーに」を追加:「背景画像」パネルで画像をアップロードすると、その明暗で穴の大きさ・間隔・角度・形状のグラデーションを駆動できます。既定では暗い部分が目標値を、明るい部分が基準値を適用し、ハーフトーン風の画像化された穴配置を手軽に作成できます。「明暗反転」でワンクリックで効果の向きを入れ替え、「コントラスト」スライダーで遷移を強調・緩和でき、サイズ/間隔/角度/形状の各モードで個別に利用できます。
カスタム形状エディタの「シェイプ追加」をダイアログ方式に刷新:円形・矩形・多角形・星形のボタンをクリックするとサイズ設定ウィンドウが開き(幅・高さ・半径・辺数・頂点数などを入力可能)、確定するとキャンバス中央に図形を作成して自動選択し、選択ツールに戻ります。ウィンドウは前回入力した値を記憶します。
カスタム形状エディタに「スマートスナップ」を追加:選択ツールでオブジェクトを移動・拡大縮小する際、オブジェクトの端と中心が他のオブジェクト・キャンバス中央の十字線・ミラー基準線に自動でスナップして整列し、マゼンタの整列ガイドがリアルタイムで表示され、直感的かつ正確に位置合わせできます。エディタのツールバーでオン/オフでき、ドラッグ中に Ctrl を押すと一時的に無効化できます。
「パフォーマンスモード」を追加(設定から有効化):オンにすると、パラメータ調整中はプレビューがリアルタイムで再計算されず、スライダーを離す・Enter を押す・スクロールを止めた時点で更新されます。グラデーション制御点のドラッグ中はハンドルがリアルタイムで追従し、効果は離した後に適用されます。複雑なパターン(大量の点)での遅延を大幅に軽減します。
遅延を検知すると、パフォーマンスモードを有効にするか自動で確認します(「今後表示しない」を選択可能)。
2026.06.01
改善
STP エクスポートから「穴あきプレート」モードを削除しました。このモードは不正なジオメトリを生成しやすかったため、予告どおり正式に廃止しました。STP エクスポートは「シェイプのみ」(図形の面または柱のみ)の出力に統一されます。
2026.05.18
改善
STP エクスポートに「抜き勾配」オプションを追加しました。側壁を内側に収束させる角度を指定でき、射出成形・シリコン・レジンなどの注型品の脱型が容易になります。エクスポート前にオフセット後の輪郭を検証し、角度が大きすぎて輪郭が自己交差する、穴が外輪郭からはみ出る、いずれかの輪郭が面積ゼロに潰れる、といった場合は問題箇所をハイライトして即座に通知するため、CAD で開いたときの破面を防げます。
2026.05.09
改善
数値入力欄はフォーカスを外すか Enter キーで初めて値を確定するようになりました。これまでは入力中にリアルタイムで値が更新され、「15」を入力する途中の「1」がそのまま送られてしまい、縦横比ロックが有効だと相手側がその時点の値で先にスケールしてしまう問題がありました。入力中は比率ロックや連動パラメータに影響せず、ホイール操作はこれまで通りリアルタイムで反映されます。
2026.04.29
改善
DXF エクスポートが STP と同様に重なりと境界判定を処理:重なり合う穴は出力前に単一のアウトラインへ自動的にユニオンされ、独立/固定レイヤーは現在の境界モードに従って独自に境界判定を行います(境界外に出るとそのレイヤーのみ非表示)。CAD で自己交差するアウトラインがなくなり、プレビューとエクスポート結果が一致します。
グラデーション操作の「ライン強制選択」ショートカットを Alt+左クリックから Ctrl+左クリックへ変更しました。Alt+ドラッグでの複製と競合しなくなり、左上のヒントとショートカット表もこれに合わせて更新されています。
グラデーションの詳細オプションに「ハードエッジ」を追加:オンにすると範囲内のポイントが目標値を直接適用し、グラデーション遷移なしの硬い切り替え効果を素早く作成できます。サイズ/密度/角度/形状の各モードで個別に切り替え可能です。
2026.04.26
改善
カスタム図形の「独立レイヤー」がより名前通りに:サイズと角度に加えて、密度グラデーションと境界判定もレイヤー自身の位置で独立して評価されるようになりました。境界外に出るとそのレイヤーのみ非表示になり、他のレイヤーは通常通り表示され、判定は現在のモード(既定は面積)に従います。
「固定レイヤー」が真の意味で固定に:密度グラデーションやランダムゆらぎの影響を受けず、常にグリッドの元位置に固定されます。同時に現在の境界モードに従って境界判定も行われます。以前サイズグラデーションを負値に設定すると固定レイヤーまで消えてしまう問題も修正しました。
STP エクスポート時に重なる図形を自動的にユニオン:衝突警告でエクスポートが止まらなくなり、重なった穴は出力前に単一のジオメトリへ結合されます。CAD で開く際の自己交差やブーリアン失敗を防ぎます。
2026.04.19
新機能
カスタム図形の各レイヤーに対して、ブール役割(合集/減算/通常)を独立して指定できるようになりました。組み合わせるだけで、くり抜き・複合・重ね合わせなど多彩な形状を簡単に作成でき、プレビューと SVG/DXF/STP 出力の結果は完全に一致します。
編集中に最終形状をリアルタイムでプレビュー:減算領域は透明、合集領域は塗りつぶしで表示されるため、各レイヤーの輪郭を調整しながら完成形を確認でき、何度も切り替えて確認する手間が省けます。
2026.04.13
改善
スクロールホイールのキャンバスサイズ自動適応:スクロールホイールでの値調整幅がキャンバスサイズに応じて自動的にスケーリングされ、小さなキャンバスでも適切に調整できます。
モード切替時のパラメータ自動調整:パターンモード(配列、スパイラルなど)を切り替える際、間隔や半径などのパラメータが現在のキャンバスサイズに自動適応します。
2026.04.11
改善
グラデーションコントローラーのヒット判定修正:コントローラーに角丸を設定した際、内部領域のクリックが正しく認識されるようになりました。
グラデーションパネルUI改善:ボタンラベルがパネル幅に応じて自動的に伸縮し、広い時はフルラベル、狭い時は省略ラベルを表示します。
ツールチップの可読性向上:パネルボタンのツールチップが「タイトル + 説明」の階層表示になり、情報がより分かりやすくなりました。
2026.04.06
改善
グラデーションパネルを全面リニューアル:「一括値」モードで全コントロールポイントを一度に調整可能。個別モードに切り替えて各ポイントを個別設定することもできます。
詳細オプションを追加:より細かなグラデーション制御で、複雑な造形ニーズに対応。
2026.03.29
新機能
多言語サポートを追加:スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、トルコ語、タイ語に対応し、より多くのユーザーが母国語で操作可能に。
2026.03.26
新機能
「パラメータリセット」ボタンを追加:ツールバーのサイコロボタン左側のリセットアイコンをクリックすると、すべてのパラメータをデフォルト値に戻せます。
2026.03.15
修正
DXF エクスポート修正:グラデーションモーフターゲットが直線形状(例:角丸なし矩形)の場合、一部の CAD ソフト(Onshape など)でインポート後に押し出しが失敗する問題を解決。
2026.03.07
修正
SVG エクスポート最適化:境界線が透明でエクスポートされるようになり、出力に不要な黒い輪郭線が表示されなくなりました。
「ステップ履歴」機能を修正・最適化し、安定性と正確性を向上。
キャンバスサイズに「等比スケール」機能を追加:有効にすると、キャンバスの幅・高さを変更した際、すべての mm 関連パラメータ(間隔、ポイントサイズ、パスノード、グラデーション影響範囲など)が同期して等比スケールされます。
2026.03.04
新機能
「キャンバスズーム」機能を追加:ツールバーのズームアイコンをクリックし、Alt + スクロールでズーム(カーソル中心)、Space + ドラッグでパン。無効にするとデフォルトビューにリセット。
「定規ツール」を追加:ツールバーの定規アイコンをクリックし、キャンバス上でドラッグして距離(mm)を測定。マウスを離すと計測線が消えます。
2026.03.01
新機能
プラン更新:無料ユーザーは1日3回の無料エクスポートが可能に。
体験の最適化:シェイプグラデーションの遷移ロジックを微調整し、よりスムーズで自然な視覚効果を実現。
2026.02.21
新機能
カスタムエディタのアップグレード:正確な寸法入力によるプロフェッショナルなスケーリングをサポート。
DXF フォーマットのインポートサポートを追加し、シームレスなデザイン連携を実現。
一部の SVG ファイルインポート時のパス解析エラーを修正。
エクスポート機能の拡張:DXF フォーマットのエクスポートを追加し、クロスソフトウェアコラボレーションを強化。
STP エクスポートに「出力内容」オプションを追加 — 「穴あきプレート」または「シェイプのみ」モードを選択可能。
STP 設定が設定モーダルからエクスポートメニューに移動 — STP オプションにホバーするとエクスポートパラメータに素早くアクセス。
2026.02.13
修正
異なるキャンバスサイズでグラデーションコントローラーが操作しにくい問題を修正。
2026.02.09
新機能
「更新履歴」を新規導入し、最新の更新情報をリアルタイムで確認可能に。
クラウドストレージの問題を修正し、安定したデータ同期を確保。
2026.02.05
修正
Pro モーダルのインターフェース表示と可読性を最適化。
「シェイプグラデーション」機能をリリースし、デザインにより多くの奥行きを追加。
2025.12.04
新機能
SolidVents を正式リリースしました。ブラウザーを開くだけでスピーカーグリル、放熱孔、グラデーションのドットパターンを作れます。インストールも登録も不要で、パラメーターを変えたその場で結果が見えます。
グラデーションコントローラーはキャンバスの上に置きます。移動させた場所で穴が大きく、密になるので、疎密と大きさを見ながら調整できます。配列、穴の形、間隔はすべてパラメーターなので、いつでも戻って変えられます。
SVG、DXF、STEP をワンクリックで書き出せます。SVG と DXF はそのままレーザーカットや CNC へ、STEP は SolidWorks や Fusion 360 に読み込めば、自分の筐体にこのパターンをくり抜けます。
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