チュートリアル動画ガイド

短い動画でSolidVentsの各機能の操作をすばやく学べます

mouse 操作のコツ

スクロール調整

マウスのスクロールホイールを使って、パネル内の数値パラメーターをすばやく調整できます。任意の数値入力フィールドにマウスを合わせてスクロールホイールを回すと数値を微調整でき、Shiftキーを押しながら操作すると調整幅が大きくなります。

play_circle scroll-adjustment.mp4

キャンバスズーム

上部ツールバーの「キャンバスズーム」ボタンをクリックすると、フリービューモードが有効になります。有効にすると、Alt + スクロールホイールでキャンバスをズームし、スペースキー + ドラッグでビューをパンできるので、デザインの細部を確認しやすくなります。

play_circle canvas-zoom.mp4

等比スケーリング

キャンバスパネルで「等比スケーリング」を有効にすると、キャンバスサイズを変更した際にすべてのパラメーター(間隔、半径など)が同比率で調整され、異なるサイズでもパターンの視覚的な比率の一貫性が保たれます。

play_circle canvas-lock-aspect.mp4

timeline グラデーションコントローラー

制御点タイプ:ポイント / ライン / カーブ

グラデーションコントローラーは3種類のインタラクティブコントローラータイプに対応しています。「ポイント」は単一の中心点から外側に放射状のグラデーション効果を生成します。「ライン」は直線に沿って線形グラデーションを生成します。「カーブ」はキャンバス上に複数ノードの自由曲線パスを描画でき、グラデーションは曲線の方向に沿って展開します。キャンバス上を直接クリックしてコントローラーを追加し、ドラッグして位置を調整できます。

play_circle gradient-point-line-curve.mp4

右クリックオプション — フィレット

コントローラーのノード上で右クリックし、「フィレットを追加」を選択してからマウスを動かすとフィレットサイズを調整でき、クリックで確定します。この機能は曲線や線分の折れ曲がり部分の鋭角を滑らかにします。

play_circle gradient-right-click-fillet.mp4

右クリックオプション — ジオメトリに変換

曲線を描画する際、始点をクリックするとパスが閉じます。閉じたパスの線分上で右クリックすると「ジオメトリに変換」を選択でき、その閉じたパスを直接境界ジオメトリ形状に変換して、パターンをその範囲内のみに生成できます。また「正規ジオメトリ」(正方形、正円など)や「長形ジオメトリ」(長方形、楕円など)に変換することもでき、コントローラーの形状を標準的な幾何学図形にすばやく切り替えられます。

play_circle gradient-convert-to-geometry.mp4

範囲の統一

「範囲の統一」を有効にすると、キャンバス上のすべてのグラデーションコントローラーが同じ影響範囲を共有します。いずれかのコントローラーの範囲を調整すると他のコントローラーも同期して変動するため、複数コントローラーのグラデーション影響距離を一括管理できます。

play_circle gradient-uniform-range.mp4

数値の統一

「数値の統一」を有効にすると、すべてのグラデーションコントローラーが同じ目標値(サイズ、密度、角度の最終数値など)を共有します。いずれかのコントローラーの目標値を調整すると、他のコントローラーも同期して更新されます。

play_circle gradient-uniform-value.mp4

詳細オプション — 塗りつぶし

グラデーションコントローラーの詳細オプションで、「閉じた塗りつぶし」機能を使うと、閉じたコントローラー(曲線で囲まれた閉じた領域)の内部にグラデーション効果ではなく目標値を直接適用できます。注意:ポイントとラインは閉じた図形ではないため、この機能は使用できません。

play_circle gradient-advanced-fill.mp4

角度の詳細オプション — 対称

角度モードの詳細オプションで「対称角度」を有効にすると、コントローラーの両側で反対の角度値が使用され、鏡像対称の角度グラデーション効果が生まれます。

play_circle gradient-angle-symmetry.mp4

角度の詳細オプション — ステップ増分

角度モードの詳細オプションで「ステップ増分量」を設定すると、グラデーションが固定角度ごとの等間隔ステップに分割され、デフォルトの滑らかな遷移が置き換えられます(0に設定すると滑らかモードに戻ります)。Shift + スクロールホイールで中心の回転角度を調整する際にも、この値が増分単位として使用されます。

play_circle gradient-angle-stepped.mp4

download エクスポートガイド(STP)

サーフェス分割エクスポート

大量の穴によりCADソフトウェアが遅延したりインポートに失敗する問題に対処するため、「STP分割」機能を有効にして、サーフェスを複数の小さな領域に分割して個別にエクスポートできます。行数と列数を設定でき、ZIP形式でパッケージダウンロードも可能です。すべてのファイルは絶対座標を保持しているため、CADにインポートした際に手動で位置合わせすることなく自動的に正確に結合されます。これはPro専用機能です。

play_circle export-stp-split-surface.mp4

edit カスタムエディター

ミラー

カスタムシェイプエディターの「ミラー」機能は、指定した軸に沿ってカスタムシェイプを水平または垂直に反転複製し、対称的なデザインをすばやく作成できます。

play_circle editor-mirror.mp4

影響オプション

「独立」に設定すると、カスタムシェイプの制御点はそれぞれ独立して動作し、1つの制御点を移動しても他の制御点の位置に影響しません。各ポイントを精密に調整する必要がある場面に適しています。「固定」に設定すると、すべての制御点が現在の位置にロックされ、移動や変更ができなくなります。シェイプの調整完了後に誤って変更するのを防ぎたい場合に適しています。

play_circle editor-affect-independent.mp4

レイヤーロール

「ドットスタイル」のカスタムエディターでは、各レイヤーに「レイヤーロール」を設定し、下のレイヤーとの重ね合わせ関係を定義できます。「和」「差」などのブール演算に対応しており、異なる役割を組み合わせることで、より豊かな形状バリエーションと複合デザインを作成できます。

play_circle editor-layer-role.mp4

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