チュートリアル動画ガイド

短い動画でSolidVentsの各機能の操作をすばやく学べます

操作のコツ

はじめに

はじめての方へ。この動画では一連の流れをひととおり実演します。配列を選び、マウスホイールで穴径とピッチを調整し、キャンバスにコントローラーを置いてドラッグするとパターンが追従します。境界でパターンを外形の中に収めたら、最後に書き出しメニューを開いて SVG・DXF・STEP から選びます。このページのほかの動画は、その各ステップを詳しく取り上げたものです。

スクロール調整

マウスのスクロールホイールを使って、パネル内の数値パラメーターをすばやく調整できます。任意の数値入力フィールドにマウスを合わせてスクロールホイールを回すと数値を調整でき、Shiftキーを押しながら操作すると調整幅が大きくなって素早く粗調整でき、Ctrlキーを押しながら操作すると調整幅が小さくなって細かく微調整できます。素早い調整と正確な仕上げを自在に切り替えられます。

キャンバスズーム

上部ツールバーの「キャンバスズーム」ボタンをクリックすると、フリービューモードが有効になります。有効にすると、Alt + スクロールホイールでキャンバスをズームし、スペースキー + ドラッグでビューをパンできるので、デザインの細部を確認しやすくなります。

全パラメータを同期

キャンバスパネルで「全パラメータを同期」を有効にすると、キャンバスサイズを変更した際にすべてのパラメーター(間隔、半径など)が同比率で調整され、異なるサイズでもパターンの視覚的な比率の一貫性が保たれます。

パターンモード

フローライン

「フローライン」は穴の代わりに連続した線でシートを埋めるパターンで、グラデーションのタブもそれに合わせて役割が変わります。「太さ」はコントローラー周辺の線を太く/細くし、「密度」は線の密度を、「曲げ」は線のうねりを変えます。「方向」タブで線・曲線・閉じた形を 1 つ描くと、全体の線がそれに沿って平行に流れます(開いた両端は無限に延長され、方向コントローラーは同時に 1 つだけ)。「尖点フィレット」は、そこで生じる尖った折れをすべて丸めます。方向コントローラーは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

パスに沿って回転 · 行ごとの回転

シェイプではなく配列に属する回転が 2 つあります。「同心円配列」と「スパイラル配列」で「パスに沿って回転」をオンにすると、各ユニットが自分の乗っている円や渦の向きに沿って回転し、長穴はすべて横向きのままではなく、曲線に沿って一つずつ並びます。グリッド配列の「行ごとの回転」は、行ごとに前の行より少しずつ多く回転させ、シート全体がねじれたように見せます(90° にすると横向きと縦向きが交互に並びます)。「回転基準」で、角度を行・列・両軸のどれで積み上げるかを選びます。各ユニットはその場で回るだけで、位置は動きません。

グラデーションコントローラー

制御点タイプ:ポイント / ライン / カーブ

グラデーションコントローラーは3種類のインタラクティブコントローラータイプに対応しています。「ポイント」は単一の中心点から外側に放射状のグラデーション効果を生成します。「ライン」は直線に沿って線形グラデーションを生成します。「カーブ」はキャンバス上に複数ノードの自由曲線パスを描画でき、グラデーションは曲線の方向に沿って展開します。キャンバス上を直接クリックしてコントローラーを追加し、ドラッグして位置を調整できます。

画像をコントローラーに

「背景画像」パネルで画像をアップロードし、グラデーションコントローラーパネルの「画像をコントローラーに」を有効にすると、画像の明暗でパターンのパラメータを制御できます。デフォルトでは暗部に目標値(孔径サイズなど)が適用され、明部は基準値を維持するため、ハーフトーン風の表現が簡単に作れます。「明暗反転」をオンにすると明部に目標値が適用され、「コントラスト」で明暗のマッピング強度を調整できます。同じ仕組みは間隔・角度・形状のグラデーションにも適用できます。

右クリックオプション · フィレット

コントローラーのノード上で右クリックし、「フィレットを追加」を選択してからマウスを動かすとフィレットサイズを調整でき、クリックで確定します。この機能は曲線や線分の折れ曲がり部分の鋭角を滑らかにします。

右クリックオプション · コントローラー形状の変換

描画中に始点をクリックするとコントローラーのパスが閉じます。閉じたコントローラーのセグメントを右クリックすると、手描きの輪郭を正確なジオメトリに置き換えられます。「正多角形に変換」はすべての辺を同じ長さにし、「比率多角形に変換」は正多角形の形を保ったまま元の輪郭が占める範囲に引き伸ばします。閉じた曲線の場合は「正円に変換」と「楕円に変換」が表示されます。まずラフに描き、あとから標準ジオメトリに合わせられるので描き直す必要はありません。同じメニューには「ノードを追加」「スケール」「回転」「図形を中央に配置」、そしてこのコントローラーのジオメトリを他のグラデーションモードにミラーする「同期」もあります。

右クリックオプション · 同期

コントローラーは一度描けば、どのモードでも使い回せます。コントローラーを右クリックして「同期」を開き、ほかのグラデーションモード(サイズ/密度/角度/シェイプ)にチェックを入れると、そのコントローラーの位置と形がそれらのモードに複製され、連動し続けます。どれか 1 つを動かしたり形を変えたりすると、ほかのモードの分身も一緒に更新されます。ただし、目標値・影響範囲・詳細オプションはモードごとに別々に保持されます。同期したコントローラーを削除すると、ほかのモードの分身もまとめて削除されます。

統一範囲

「統一範囲」を有効にすると、キャンバス上のすべてのグラデーションコントローラーが同じ影響範囲を共有します。いずれかのコントローラーの範囲を調整すると他のコントローラーも同期して変動するため、複数コントローラーのグラデーション影響距離を一括管理できます。

統一値

「統一値」を有効にすると、すべてのグラデーションコントローラーが同じ目標値(サイズ、密度、角度の最終数値など)を共有します。いずれかのコントローラーの目標値を調整すると、他のコントローラーも同期して更新されます。

シェイプモーフィング Pro

グラデーションコントローラーの 4 つ目のタブ「シェイプ」は、輪郭そのものを変化させます。コントローラーから遠い場所では元のポイントスタイルのまま、近づくほど「ターゲットシェイプ」に近づき、その間はなめらかに移り変わります。コントローラーを置いたら、「ターゲットシェイプ」で円形・矩形・ポリゴン・星形のいずれかを選びます。それぞれのパラメーター(辺の数、頂点の数、角丸)はその下に表示されます。ターゲットが矩形のときは、「アスペクト比」の横にある W/H ボタンで、穴の直径を矩形の幅と高さのどちらに対応させるかを決めます。コントローラーの使い方はほかのタブとまったく同じで、点・線・曲線・影響範囲のすべてが使え、コントローラーをドラッグすると変形する領域もついてきます。シェイプモーフィングは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

シェイプモーフィング · カスタム Pro

ポイントスタイルが「カスタム」のとき、ターゲットはリストから選ぶのではなく自分で描きます。「シェイプ」タブで「ターゲット形状を編集」を押すとエディターが「ターゲット」状態で開くので、同じアンカーを別の形に動かします。アンカーの移動、ハンドルの調整、拡大縮小、回転、既存のフィレット半径の変更ができます。パターンはシェイプコントローラーに沿って、「開始」の形から「ターゲット」の形へレイヤーごとにモーフィングし、ツールバーの「開始|ターゲット」でいつでも切り替えて見比べられます。モーフィングは各アンカーを開始位置からターゲット位置へ動かすしくみなので、両方の輪郭でアンカーの数と順番が一致している必要があります。「ターゲット」状態ではペン、シェイプの追加、インポート、ブーリアン演算が無効になり、「開始」でアンカーを増減すると、そのレイヤーのターゲット形状は自動的にリセットされます(「ターゲット形状をリセット」で手動でも戻せます)。「固定 (グラデーション無視)」に設定したレイヤーは変形しません。シェイプモーフィングは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

詳細オプション Pro

詳細オプション · 塗りつぶし Pro

グラデーションコントローラーの詳細オプションで、「閉領域塗り潰し」機能を使うと、閉じたコントローラー(曲線で囲まれた閉じた領域)の内部にグラデーション効果ではなく目標値を直接適用できます。注意:ポイントとラインは閉じた図形ではないため、この機能は使用できません。詳細オプションは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

詳細設定 · 片側 / 無限延長 Pro

開いたコントローラー(線・曲線・折れ線)のための詳細オプションが 2 つあります。「片側」はグラデーションをコントローラーの片側だけに適用し、反対側は基準値のままにします。横の切り替えボタンで適用する側を入れ替えられます。「無限延長」はコントローラーを両端からそのまままっすぐ延長するので、短く描いた線でもキャンバス全体を横切る範囲に効き、「片側」と組み合わせることもできます。閉じた形と点コントローラーには開いた端がないため、影響を受けません。詳細オプションは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

詳細設定 · ランダム消去 Pro

「ランダム消去」はサイズモードの詳細オプションです。サイズコントローラーの範囲内にある点が、設定した割合でランダムに消え、範囲の外はまったく影響を受けません。スライダー横のボタンで消え方の向きを切り替えます。コントローラーに近いほど多く消える、範囲の端に近いほど多く消える、距離に関係なく均等に消える、の 3 通りです。サイコロはどの点が消えるかを振り直します。「ハードエッジ」をオンにすると、範囲内は一律の確率になります。作用させるにはサイズコントローラーが必要で、まばらになった領域はコントローラーと一緒に移動します。詳細オプションは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

詳細設定 · カスタムコントローラー形状 Pro

3 つのコントローラーツールはキャンバス上にフリーハンドで描くものです。詳細オプションの「カスタムコントローラー形状」は代わりにパスエディターを開きます。エディターはキャンバスと同じ大きさで単位は mm なので、コントローラーを正確な形にできます。サイズダイアログから円・矩形・多角形・星形を作成したり、ペンで線や閉じた輪郭を描いたりできます。「取り込む」を押すと、描いたものすべてが現在開いているタブのコントローラーになります(ノードが 1 つだけのものと非表示のレイヤーは無視されます)。「フローライン」では最上位のレイヤーだけが取り込まれ、現在の方向コントローラーと置き換わります。詳細オプションは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

角度の詳細オプション · 対称 Pro

角度モードの詳細オプションで「対称角度」を有効にすると、コントローラーの両側で反対の角度値が使用され、鏡像対称の角度グラデーション効果が生まれます。詳細オプションは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

角度の詳細オプション · ステップ増分 Pro

角度モードの詳細オプションで「ステップ増分」を設定すると、グラデーションが固定角度ごとの等間隔ステップに分割され、デフォルトの滑らかな遷移が置き換えられます(0に設定すると滑らかモードに戻ります)。Shift + スクロールホイールで中心の回転角度を調整する際にも、この値が増分単位として使用されます。詳細オプションは無料で試せます。書き出しには Pro が必要です。

エクスポートガイド(STP)

サーフェス分割エクスポート Pro

大量の穴によりCADソフトウェアが遅延したりインポートに失敗する問題に対処するため、「STP分割」機能を有効にして、サーフェスを複数の小さな領域に分割して個別にエクスポートできます。行数と列数を設定でき、「分割パッケージング」で、タイルごとに .stp を分けた「ZIP アーカイブ」と、すべてのタイルをサブコンポーネントとして 1 つにまとめた「単一アセンブリ」のどちらで受け取るかを選べます。すべてのファイルは絶対座標を保持しているため、CADにインポートした際に手動で位置合わせすることなく自動的に正確に結合されます。これはPro専用機能です。

カスタムエディター

ミラー

カスタムシェイプエディターのツールバーで「ミラー」をオンにすると、描いた線がその場で対称コピーとして複製されます。分割数は 2〜12 で、2 は左右対称、3 以上は中心のまわりに 360°/N ごとに 1 つずつ並ぶ回転対称です(3 なら三枚羽根、6 なら雪の結晶)。ミラーは非破壊で、分割数はシェイプと一緒に保存されるため、エディターを開き直してあとから変更できます。「ミラーを適用」を押したときに初めて各コピーが個別に編集できる独立したパスに展開され、端点がミラー軸に接している開いたパスは自動的に 1 つの閉じたパスに縫い合わされます。

グラデーション応答

「ポイントスタイル」のカスタムエディターでは、各レイヤーがグラデーションにどう応答するかを個別に選べます。「なし (デフォルト)」は他のレイヤーと同じくグループ全体と一緒に拡大縮小します。「独立ユニット」はそのレイヤー自身の位置からグラデーション値を計算するため、複数レイヤーの図形でも変化の度合いを変えられます。「固定 (グラデーション無視)」はそのレイヤーをグラデーションから完全に除外します——中身は拡大しても外枠だけはサイズを保ちたい、といった場合に便利です。レイヤーを選択すると設定できます。

ブール演算ロール

「ドットスタイル」のカスタムエディターでは、各レイヤーに「ブール演算ロール」を設定し、下のレイヤーとの重ね合わせ関係を定義できます。「ユニオン」「減算」などのブール演算に対応しており、異なる役割を組み合わせることで、より豊かな形状バリエーションと複合デザインを作成できます。

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