チュートリアル動画ガイド

短い動画でSolidVentsの各機能の操作をすばやく学べます

操作のコツ

スクロール調整

マウスのスクロールホイールを使って、パネル内の数値パラメーターをすばやく調整できます。任意の数値入力フィールドにマウスを合わせてスクロールホイールを回すと数値を調整でき、Shiftキーを押しながら操作すると調整幅が大きくなって素早く粗調整でき、Ctrlキーを押しながら操作すると調整幅が小さくなって細かく微調整できます。素早い調整と正確な仕上げを自在に切り替えられます。

キャンバスズーム

上部ツールバーの「キャンバスズーム」ボタンをクリックすると、フリービューモードが有効になります。有効にすると、Alt + スクロールホイールでキャンバスをズームし、スペースキー + ドラッグでビューをパンできるので、デザインの細部を確認しやすくなります。

全パラメータを同期

キャンバスパネルで「全パラメータを同期」を有効にすると、キャンバスサイズを変更した際にすべてのパラメーター(間隔、半径など)が同比率で調整され、異なるサイズでもパターンの視覚的な比率の一貫性が保たれます。

グラデーションコントローラー

制御点タイプ:ポイント / ライン / カーブ

グラデーションコントローラーは3種類のインタラクティブコントローラータイプに対応しています。「ポイント」は単一の中心点から外側に放射状のグラデーション効果を生成します。「ライン」は直線に沿って線形グラデーションを生成します。「カーブ」はキャンバス上に複数ノードの自由曲線パスを描画でき、グラデーションは曲線の方向に沿って展開します。キャンバス上を直接クリックしてコントローラーを追加し、ドラッグして位置を調整できます。

画像をコントローラーに

「背景画像」パネルで画像をアップロードし、グラデーションコントローラーパネルの「画像をコントローラーに」を有効にすると、画像の明暗でパターンのパラメータを制御できます。デフォルトでは暗部に目標値(孔径サイズなど)が適用され、明部は基準値を維持するため、ハーフトーン風の表現が簡単に作れます。「明暗反転」をオンにすると明部に目標値が適用され、「コントラスト」で明暗のマッピング強度を調整できます。同じ仕組みは間隔・角度・形状のグラデーションにも適用できます。

右クリックオプション · フィレット

コントローラーのノード上で右クリックし、「フィレットを追加」を選択してからマウスを動かすとフィレットサイズを調整でき、クリックで確定します。この機能は曲線や線分の折れ曲がり部分の鋭角を滑らかにします。

右クリックオプション · コントローラー形状の変換

描画中に始点をクリックするとコントローラーのパスが閉じます。閉じたコントローラーのセグメントを右クリックすると、手描きの輪郭を正確なジオメトリに置き換えられます。「正多角形に変換」はすべての辺を同じ長さにし、「比率多角形に変換」は正多角形の形を保ったまま元の輪郭が占める範囲に引き伸ばします。閉じた曲線の場合は「正円に変換」と「楕円に変換」が表示されます。まずラフに描き、あとから標準ジオメトリに合わせられるので描き直す必要はありません。同じメニューには「ノードを追加」「スケール」「回転」「図形を中央に配置」、そしてこのコントローラーのジオメトリを他のグラデーションモードにミラーする「同期」もあります。

統一範囲

「統一範囲」を有効にすると、キャンバス上のすべてのグラデーションコントローラーが同じ影響範囲を共有します。いずれかのコントローラーの範囲を調整すると他のコントローラーも同期して変動するため、複数コントローラーのグラデーション影響距離を一括管理できます。

統一値

「統一値」を有効にすると、すべてのグラデーションコントローラーが同じ目標値(サイズ、密度、角度の最終数値など)を共有します。いずれかのコントローラーの目標値を調整すると、他のコントローラーも同期して更新されます。

詳細オプション · 塗りつぶし

グラデーションコントローラーの詳細オプションで、「閉領域塗り潰し」機能を使うと、閉じたコントローラー(曲線で囲まれた閉じた領域)の内部にグラデーション効果ではなく目標値を直接適用できます。注意:ポイントとラインは閉じた図形ではないため、この機能は使用できません。

角度の詳細オプション · 対称

角度モードの詳細オプションで「対称角度」を有効にすると、コントローラーの両側で反対の角度値が使用され、鏡像対称の角度グラデーション効果が生まれます。

角度の詳細オプション · ステップ増分

角度モードの詳細オプションで「ステップ増分」を設定すると、グラデーションが固定角度ごとの等間隔ステップに分割され、デフォルトの滑らかな遷移が置き換えられます(0に設定すると滑らかモードに戻ります)。Shift + スクロールホイールで中心の回転角度を調整する際にも、この値が増分単位として使用されます。

エクスポートガイド(STP)

サーフェス分割エクスポート

大量の穴によりCADソフトウェアが遅延したりインポートに失敗する問題に対処するため、「STP分割」機能を有効にして、サーフェスを複数の小さな領域に分割して個別にエクスポートできます。行数と列数を設定でき、「分割パッケージング」で、タイルごとに .stp を分けた「ZIP アーカイブ」と、すべてのタイルをサブコンポーネントとして 1 つにまとめた「単一アセンブリ」のどちらで受け取るかを選べます。すべてのファイルは絶対座標を保持しているため、CADにインポートした際に手動で位置合わせすることなく自動的に正確に結合されます。これはPro専用機能です。

カスタムエディター

ミラー

カスタムシェイプエディターの「ミラー」機能は、指定した軸に沿ってカスタムシェイプを水平または垂直に反転複製し、対称的なデザインをすばやく作成できます。

グラデーション応答

「ポイントスタイル」のカスタムエディターでは、各レイヤーがグラデーションにどう応答するかを個別に選べます。「なし (デフォルト)」は他のレイヤーと同じくグループ全体と一緒に拡大縮小します。「独立ユニット」はそのレイヤー自身の位置からグラデーション値を計算するため、複数レイヤーの図形でも変化の度合いを変えられます。「固定 (グラデーション無視)」はそのレイヤーをグラデーションから完全に除外します——中身は拡大しても外枠だけはサイズを保ちたい、といった場合に便利です。レイヤーを選択すると設定できます。

ブール演算ロール

「ドットスタイル」のカスタムエディターでは、各レイヤーに「ブール演算ロール」を設定し、下のレイヤーとの重ね合わせ関係を定義できます。「ユニオン」「減算」などのブール演算に対応しており、異なる役割を組み合わせることで、より豊かな形状バリエーションと複合デザインを作成できます。

他にご質問がありますか?FAQ をご覧いただくか、 フィードバックフォーム からお知らせください!

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