플로우 라인에 "라인과 틈 반전"을 추가했습니다. 라인 사이의 틈을 잘라내고 원래 라인은 재료로 남깁니다. 다른 설정은 그대로이며, 가장자리 스타일은 틈의 양 끝에 적용됩니다.
SolidVents Wrap을 포함해 몇 가지를 개선하고 오류를 수정했습니다.
신규
SolidVents Wrap(베타)를 추가했습니다. STEP 부품의 곡면을 펼치고 패턴을 얹은 뒤 다시 감싸 돌출, 함몰, 관통으로 만들고 STEP으로 내보냅니다. 내보내기 메뉴의 "Wrap"으로 패턴을 바로 보낼 수 있습니다. 사용 방법: 곡면에 감싸기.
개선
새 패턴 모드 "AI 맞춤": 내장 모드로는 만들 수 없는 배열은 사용하는 AI가 SolidVents MCP를 통해 배열 규칙을 작성합니다. 앱에는 AI가 열어 둔 파라미터가 표시되어 바로 조정할 수 있고, 포인트 스타일과 그라디언트도 그대로 쓸 수 있습니다. 설명과 데모는 AI 디자인에서 볼 수 있습니다.
AI 맞춤 규칙은 "내 모드로 저장"해 두면 나중에 드롭다운에서 바로 전환할 수 있으며, 라이브러리와 같은 곳에 저장됩니다. 옆의 되돌리기 버튼을 누르면 파라미터, 포인트 스타일, 컨트롤러가 AI가 처음 준 상태로 돌아갑니다.
큰 디자인이 더 부드러워졌습니다: 구멍이 많거나 사용자 정의 쉐이프를 쓴 디자인에서도 컨트롤러를 드래그할 때 화면이 멈추지 않습니다. 모든 패턴 모드가 배열을 백그라운드에서 계산하도록 바뀌어(이전에는 플로우 라인만) 컨트롤러와 화면은 손을 그대로 따라오고, 구멍 배열은 계산이 끝나는 대로 반영됩니다. 사용자 정의 쉐이프의 재계산은 몇 배 빨라졌고, 구멍이 수만 개인 캔버스의 다시 그리기도 두 배 이상 빨라졌습니다.
개선
커뮤니티 마켓의 작품을 로그인하지 않아도 불러와서 사용하고 좋아요를 누를 수 있습니다. 로그인하지 않은 상태에서 누른 좋아요는 로그인하면 계정에 합쳐집니다. 투고와 "내 투고"는 계속 로그인이 필요합니다.
사용자 지정 편집기: 선택 도구로 도형을 더블클릭하면 직접 선택으로 바뀌고, 앵커 위라면 그 앵커도 함께 선택됩니다. 편집 후 빈 곳을 클릭하면 선택 도구로 돌아갑니다. 도구 모음이나 A 키로 고른 직접 선택은 그대로입니다.
수정: Codex에서 SolidVents MCP를 연결하면 조회용 도구만 보이고 디자인, 미리보기, 내보내기, 앱에서 열기 도구가 보이지 않던 문제.
수정: "통합범위"를 켜면 범위가 갑자기 캔버스 전체를 덮고 범위 원이 캔버스 밖으로 나가 되돌릴 수 없던 문제(이제 선택한 컨트롤러의 범위를 따릅니다), 크고 작은 닫힌 컨트롤러가 겹쳐 있을 때 작은 쪽을 클릭해도 큰 쪽이 선택되던 문제, AI가 MCP로 만든 크기 그라디언트에서 패널의 구멍 크기와 "중심 스케일"이 캔버스의 실제 크기와 맞지 않던 문제.
개선
저장하지 않은 캔버스가 새로고침, 탭 닫기, 충돌 후에도 다시 열 때 자동으로 복구됩니다.
사용자 지정 편집기에서 SVG/DXF를 가져오면 원래 크기로 배치됩니다. 원래 크기가 너무 크거나 작아 보이지 않을 때만 적절한 크기로 조정할지 묻습니다.
Pro가 만료되어도 클라우드 저장소의 디자인은 유지되며 갱신하면 그대로 있습니다. 이 컴퓨터의 브라우저에도 사본이 저장됩니다.
웹사이트에 개인정보처리방침, 이용약관, 소개 페이지를 추가했습니다.
수정: 두 탭에서 저장하면 서로 덮어쓰는 문제, 로컬 폴더 이름 변경이나 삭제가 안의 다른 파일까지 건드리는 문제, 손상된 디자인 파일로 앱이 멈추는 문제, 작은 캔버스나 아주 가는 둥근 끝 플로우 라인이 비어 보이는 문제, 사각형 구멍의 SVG 모서리 둥글기가 일그러지는 문제, 경계를 단 사용자 지정 도형을 내보낼 때 구멍이 빠지는 문제, 동기화된 컨트롤러를 복제하면 설정을 공유하는 문제 등.
개선
iPad 사용성 개선: 손가락과 Apple Pencil로 캔버스의 컨트롤러, 숫자 입력란, 패널, 사용자 정의 에디터를 바로 조작할 수 있고, 길게 누르면 오른쪽 클릭 메뉴가 열리며, 사용자 정의 에디터 옆에는 화면용 Shift, Alt, Delete 키가 있습니다. Safari에서 내려받은 STP 파일도 Shapr3D 등의 앱에서 바로 열립니다.
PNG 내보내기 추가: 내보내기 메뉴 맨 위에 PNG가 생겼습니다. 배경이 투명한 이미지로 저장되며 패턴만 캔버스와 같은 색으로 들어가, 슬라이드나 제품 이미지, 렌더링용 텍스처 위에 바로 얹을 수 있습니다. 해상도는 300 DPI 기준이고, 작은 패턴은 긴 변 2048픽셀까지 자동으로 키웁니다. 하루 무료 내보내기 횟수는 다른 형식과 함께 계산됩니다.
마켓플레이스에 "가져오기 크기" 추가: 탭 아래에서 "작품 원래 크기" 또는 "현재 캔버스에 맞추기"를 고를 수 있습니다. 맞추기를 고르면 캔버스 크기는 그대로 두고 작품의 구멍, 간격, 컨트롤러, 외곽을 함께 비율에 맞춰 크기를 조정해 넣습니다. 가로세로 비율이 다르면 캔버스 안에 모두 들어가는 크기로 맞추고, 캔버스 전체를 채우는 패턴은 남는 쪽도 채웁니다. 마지막 선택은 기억됩니다.
수정: "모든 매개변수 동기화"를 켜고 너비나 높이를 바꿀 때 격자 오프셋과 흐름선의 모서리 필렛도 함께 조정됩니다. 경로와 사용자 정의 외곽의 필렛도 크기 조정 후 편집기에서 계속 조정할 수 있습니다.
수정: 플로우 라인에서 그라디언트의 "하드 엣지"를 켜고 선 굵기 차이가 작을 때 경계가 긴 경사로 그려지고, 컨트롤러를 드래그하면 선이 떨리던 문제를 고쳤습니다.
개선
숫자 입력란을 드래그로 조절할 수 있습니다: 입력란을 누른 채 좌우로 드래그하면 값이 늘거나 줄고, Shift를 누르면 크게, Ctrl을 누르면 미세하게 조절됩니다. 드래그 중에 Esc를 누르면 원래 값으로 돌아갑니다. 입력란을 클릭하면 값 전체가 선택되어, 바로 입력하면 새 값으로 바뀝니다.
UI 조정: 선택한 옵션은 이제 조금 더 밝은 회색 블록으로 표시되고, 아이콘과 글자에만 색이 들어갑니다. 예전의 반투명 색 배경과 색 테두리는 없앴습니다. "포인트/라인/커브", "값/범위"처럼 나란히 놓인 옵션은 어두운 트랙 하나에 모이고 선택한 칸이 떠오르듯 표시됩니다. 따로 있는 스위치(고급 옵션, 폭·높이 잠금, 명암 반전 등)도 켜지면 같은 회색입니다.
마켓플레이스: 라이브러리의 "더 보기" 버튼 이름을 여는 창과 같은 "마켓플레이스"로 바꾸고, 어두운 바탕에 앰버색 테두리와 상점 아이콘을 달았습니다. "커뮤니티 마켓" 탭에서 "내 디자인 제출하기"를 누르면 다른 창으로 넘어가지 않고 마켓플레이스 창 안에서 바로 양식이 열립니다. 심사 결과를 확인하는 "내 투고"도 같은 탭에 모았고, 계정 메뉴에서는 뺐습니다.
클라우드 저장소: "설정"에 있던 클라우드 저장소 스위치를 없앴습니다. 클라우드에 저장하려면 라이브러리에서 "프로젝트 폴더 관리…"를 열고 "저장 위치"에서 "클라우드"를 고르세요.
수정: 일반적인 노트북 화면에서도 Pro 창의 "지금 구매"가 하단 영역에 가려지지 않아 스크롤 없이 누를 수 있습니다. 도움말 센터, 설정, 마켓플레이스 같은 창이 열려 있을 때 Ctrl+Z, Z, R을 눌러도 뒤의 캔버스가 바뀌지 않습니다. 플로팅 패널을 화면 밖으로 끌면 가장자리에서 멈추고, 새로고침한 뒤에도 찾을 수 있습니다. 클라우드 모드에서 "프로젝트 폴더 관리…"를 열 때 이름 없는 빈 폴더에 머무르지 않습니다. 웹사이트의 링크(예: 요금 페이지)나 AI가 준 디자인 링크로 앱에 들어오면 최신 소식이 열려야 할 창을 가리지 않습니다. 휴대폰의 "링크 보내기"는 메일을 받을 수 없는 도메인이면 바로 알려 주고, 같은 주소가 그날 보낼 수 있는 횟수를 채우면 오늘 이미 보냈다고 알려 주며, 더 이상 보낸 것처럼 표시하지 않습니다. 사용자 편집기에서 여러 도형이 든 SVG를 가져오면 새로 가져온 레이어만 정확히 선택됩니다. 도형 대화 상자에 0이나 음수를 넣으면 빨간색으로 표시되고, 보이지 않는 레이어를 만들지 않습니다. 곡선이 있는 사용자 도형은 경계 판정을 기준점만이 아니라 곡선을 따라 계산합니다. "전체 영역"은 곡선이 경계 밖으로 튀어나온 구멍을 빼고, "경계 클리핑"은 곡선이 경계 안으로 들어온 구멍을 남깁니다.
셰이프 모프 수정: 폭과 높이를 잠근 레이어도 목표 도형으로 변형됩니다(폭·높이 잠금은 크기 그라디언트를 받지 않는다는 뜻일 뿐입니다). 미러를 설정한 레이어에서 목표를 정확히 180° 돌리면 미러 쪽이 중간에 반대 방향으로 돌아, 원본과 같은 방향으로 돌지 않습니다. "시작"과 "목표"를 오가며 복사, 붙여넣기, 실행 취소를 해도 목표 도형이 흐트러지지 않고, 붙여넣은 복사본은 목표도 함께 옮겨집니다. 펜으로 열린 경로의 시작점에서 이어 그려도 목표 도형의 앞뒤가 뒤집히지 않습니다. 모서리 반경을 고정한 레이어를 "목표"에서 아주 납작하게 눌러도 목표가 초기화되지 않습니다. "그라디언트 제어"를 플로팅 패널로 띄웠을 때 "목표 도형 편집"이 반응하지 않던 문제를 고쳤습니다. 미러를 적용할 때 목표 도형을 이어 붙일 수 없으면 초기화되었다고 알려 줍니다. 설명 카드는 높이가 낮은 창에서도 스크롤되고 Esc로 닫을 수 있어 편집기가 멈추지 않습니다.
개선
셰이프 모프: 사용자 도형에서 "고정 (그라디언트 무시)"으로 설정한 레이어도 이제 컨트롤러를 따라 목표 도형으로 변형됩니다. "고정"은 크기, 각도, 밀도 그라디언트의 영향을 받지 않는다는 뜻일 뿐이며, 목표를 그린 레이어는 그대로 변형됩니다. 변형시키고 싶지 않다면 목표를 시작과 같은 모양으로 그리면 됩니다.
셰이프 모프: 목표 도형이 레이어 전체를 회전한 것(목표 보기에서 선택 상자로 회전)이면, 중간의 구멍이 이제 호를 따라 회전하며 중간에 줄어들거나 찌그러지지 않습니다. 이전에는 90°에서 약 70%로 줄고 180°에서는 선으로 찌그러졌지만, 이제 모든 구멍이 온전한 모양을 유지합니다. 여러 레이어를 함께 선택해 회전한 경우에도 같은 중심을 기준으로 함께 회전하므로, 맞붙은 부분이 어긋나지 않습니다.
셰이프 모프: "독립 유닛"으로 설정한 레이어에서 "변환 피벗 및 잠금"으로 고른 피벗이 이제 셰이프 모프를 따라 함께 움직입니다. 목표 도형이 레이어를 다른 곳으로 옮기거나 크기를 바꾸면, 중간의 구멍은 레이어가 현재 있는 위치의 피벗을 기준으로 크기가 바뀌고 회전합니다. 이전에는 항상 시작 도형 위의 점을 기준으로 해서, 크기나 각도 그라디언트를 적용하면 구멍이 목표 위치에서 벗어났습니다.
신규
셰이프 모프가 사용자 도형을 지원합니다. 사용자 편집기의 도구 모음에서 "목표"로 전환한 뒤 같은 기준점을 다른 모양으로 조정하면, 패턴이 컨트롤러를 따라 시작 도형에서 목표 도형으로 변합니다. 레이어마다 따로 변형되며 레이어 역할(합집합, 차집합)과 그라디언트 반응은 그대로 작동합니다. 독립으로 설정한 레이어는 자기 위치에 따라 변형 정도가 정해지고, 고정으로 설정한 레이어는 변형되지 않습니다. SVG, DXF, STEP 내보내기에도 변형된 모양이 반영됩니다. 셰이프 모프는 Pro 기능으로, 무료로 써 볼 수 있고 내보낼 때 Pro가 필요합니다.
모깎기도 변형됩니다. 시작에서 모서리를 둥글린 뒤 "목표"에서 같은 모깎기를 더 크게 또는 작게 하면 중간의 구멍이 부드럽게 이어집니다. 도구 모음의 "목표 도형 재설정"은 선택한 레이어(선택이 없으면 전체)를 시작과 같은 모양으로 되돌립니다. 시작에서 기준점을 추가하거나 삭제하면 그 레이어의 목표 도형이 자동으로 재설정되고 알림이 표시됩니다.
기타: 몇 가지 오류를 수정했습니다.
신규
MCP(베타)를 추가했습니다. Claude, Cursor 등 MCP를 지원하는 AI에 SolidVents를 연결하면 AI 어시스턴트가 앱과 같은 패턴 엔진으로 디자인합니다. 참고 이미지, 숫자로 된 사양(패널 크기, 구멍 지름 범위, 개공률, 모서리 반경), 또는 제품 사진만 건네주면 패턴을 만들고 사진 위에 얹어 보여 주며, 링크 하나로 앱에서 열어 이어서 편집할 수 있고 SVG, DXF, STEP 내보내기도 직접 합니다.
연결 방법은 두 가지입니다. Claude에 커넥터로 추가하거나(설치 없이 SolidVents 계정으로 로그인합니다), '설정 → API 액세스'에서 토큰을 만들어 Claude Code, Cursor, 직접 만든 스크립트에서 사용하면 됩니다. MCP와 API 액세스는 Pro 전용 기능입니다. 자세한 안내와 예시는 AI 디자인에서 볼 수 있습니다.
셰이프 모프의 사각형 대상에 종횡비 옆 W/H 전환 버튼을 추가했습니다. 기본은 구멍 지름이 사각형 너비에 대응하고, 전환하면 높이에 대응하며 너비는 종횡비를 따릅니다.
기타: 몇 가지 오류를 수정했습니다.
신규
'라이브러리'에 프로젝트 폴더가 생겼습니다. 디자인을 폴더로 묶어 두고 패널 머리글의 이동 경로에서 바로 전환할 수 있습니다. 관리 창에서는 추가, 이름 변경, 끌어서 정렬, 여러 개 선택해 옮기기, 삭제(8초 안에 되돌리기)가 가능하고, 폴더 전체를 zip으로 내보낸 뒤 창에 다시 끌어다 놓으면 그대로 복원됩니다. 디자인 하나하나도 이름을 더블클릭해 그 자리에서 바꿀 수 있고, 카드 자체도 자유롭게 정렬할 수 있습니다.
저장 위치가 세 가지가 되었습니다. 브라우저 저장, 로컬 폴더(지정한 디스크 폴더에 바로 기록합니다), 클라우드(Pro)입니다. 전환은 머리글 오른쪽 상태 표시에 모여 있고, 디스크 연결 상태와 클라우드 잔량도 함께 보여 줍니다.
클라우드 라이브러리 상한이 20개에서 50개로 늘었습니다.
'그라데이션 제어'의 크기 탭 고급 옵션에 '무작위 제거'를 추가했습니다. 크기 컨트롤러 범위 안의 점이 이 비율로 무작위로 사라지고, 범위 밖은 전혀 영향을 받지 않습니다. 옆의 두 버튼은 역할이 나뉘어 하나는 방향을 바꾸고(컨트롤러에 가까울수록 많이 사라짐, 범위 가장자리에 가까울수록 많이 사라짐, 거리와 상관없이 고르게 사라짐), 다른 하나는 사라지는 점을 다시 뽑습니다. '하드 엣지'를 켜면 범위 안이 모두 같은 확률이 됩니다.
플로우 라인의 '방향' 탭에 '모서리 필렛'을 추가했습니다. 꺾이는 곳의 뾰족한 점, 볼록한 쪽의 끝과 오목한 쪽의 교차점에 이 고정 반경이 적용됩니다. 들어가지 않는 곳에서는 반경이 알아서 줄고, 0이면 원래의 뾰족한 모서리를 유지합니다.
플로우 라인의 '간격'과 '굽힘' 탭에서 닫힌 영역 채우기, 하드 엣지, 단측, 대칭 각도를 뺐습니다. 이 두 가지는 선 전체를 옮기는 방식이라 장이 끊기면 컨트롤러를 따라 선이 찢어지고, 기대한 결과가 나오지 않습니다. 선 굵기만 바꾸는 '두께' 탭에는 그대로 남아 있습니다.
그 밖의 수정: 사용자 지정 편집기에서 미러를 적용한 뒤 기울어진 도형의 선택 상자가 원본을 따라 기울어지고, 수평 수직으로 되돌아가지 않습니다. 앵커가 하나만 남은 레이어는 자동으로 정리되어 선을 그릴 수 없는 '점'이 남지 않습니다. 큰 캔버스에서 컨트롤러의 클릭 범위가 줄어들지 않습니다. '통합범위'를 끄면 범위가 지금 값에 머물고 예전 반경으로 돌아가지 않습니다. 공식 템플릿은 원본에서 바로 받아 오래된 캐시를 쓰지 않습니다. 플로우 라인의 '두께' 탭에서 '하드 엣지'를 켜면 범위 밖의 선이 범위 가장자리에서 살짝 가늘어지지 않고, 선 굵기의 단차가 정확히 범위 경계에 놓이며, '둥근 끝단'을 고르면 단차의 어깨가 둥글게 다듬어집니다.
신규
'플로우 라인 (유선 패턴)'에 '방향' 컨트롤러가 생겼습니다(Pro 전용). 캔버스에 선, 커브, 닫힌 도형을 그리면 전체 선들이 그것과 나란히 흐르거나 바깥으로 퍼져 나가고, 열린 양 끝은 자동으로 무한히 연장됩니다.
'굽힘'이 캔버스 가장자리에서 더 이상 눌리지 않습니다. 예전에는 선을 안쪽에 붙잡아 두려고 가장자리 띠에서 세기를 줄였지만, 이제는 캔버스 전체에서 같은 세기로 작동해 선이 밖으로 나갔다가 다시 돌아올 수 있고, 넘친 부분은 잘라내어 마무리합니다.
플로우 라인의 STP 내보내기 품질을 개선했습니다. 이어진 커브를 하나의 스플라인 모서리로 합쳐 같은 파일이 7531면에서 341면으로, 11MB에서 2.5MB로 줄었습니다. CAD에서 훨씬 빨리 열립니다.
'그라데이션 제어'의 고급 옵션이 Pro 전용이 되었습니다. 닫힌 영역 채우기, 하드 엣지, 한쪽 면, 무한 연장, 대칭 각도, 단계 증분, 그리고 사용자 지정 컨트롤러 형태입니다. 사용해 보는 것은 여전히 무료이고, 내보낼 때만 업그레이드가 필요합니다.
고급 옵션에 '사용자 지정 컨트롤러 형태'를 추가했습니다. 패스 편집기를 열어 펜과 도형 도구로 선이나 닫힌 도형을 그린 뒤 '가져오기'를 누르면 현재 탭의 컨트롤러가 됩니다. 플로우 라인에서는 맨 위 레이어만 가져와 기존 방향 컨트롤러를 대체합니다.
좌우 사이드 패널을 한쪽당 두 열로 배치할 수 있습니다. 패널을 바깥쪽 가장자리로 끌면 두 번째 열이 열리고, 열마다 너비를 따로 조절할 수 있습니다.
그 밖의 수정: 방향 컨트롤러를 드래그할 때 백그라운드에서 계산해 더 이상 끊기지 않습니다. 평평한 끝단과 둥근 끝단이 캔버스 가장자리에서 깔끔하게 마무리됩니다. 열린 커브 컨트롤러의 연장선이 곡선과 접하게 되었습니다. 사용자 지정 도형에서 너비와 높이를 모두 잠근 독립 레이어는 모서리 반경도 함께 조절됩니다.
신규
배열 모드의 격자 배열에 “행별 회전”과 “회전 기준”을 추가했습니다. 한 행 아래로(또는 한 열 오른쪽으로) 갈 때마다 도형이 앞 행보다 조금씩 더 돌아가고 각도가 계속 쌓이므로, 배열 전체가 비틀리듯 방향을 바꿔 갑니다. 회전 기준은 “가로 행”, “세로 열”, “양축(체커)” 중에서 고를 수 있고, 양축을 고르면 가로와 세로 각도가 더해져 무늬가 대각선을 따라 흐릅니다. 이 회전은 각 단위를 제자리에서 돌릴 뿐 위치는 옮기지 않아서, 도면 전체를 한 덩어리로 돌리는 위쪽의 “회전”과 서로 간섭하지 않습니다. 사용자 지정 도형은 “고정 (그라디언트 무시)”으로 둔 레이어까지 모든 레이어가 함께 돕니다.
“그라데이션 제어”의 고급 옵션에 “무한 연장”을 추가했습니다. 켜면 라인, 커브, 폴리라인 컨트롤러가 양 끝점에서 원래 방향으로 곧게 뻗어 나가며 영향 범위가 끝없이 이어집니다. 캔버스 전체를 가로지르는 그라데이션을 만들려고 컨트롤러를 화면 밖까지 끌 필요가 없어졌고, 짧게 그은 한 줄로 전체 폭을 덮을 수 있습니다. “단측”과 함께 쓰면 한쪽에만 적용하는 것도 그대로입니다. 닫힌 도형과 포인트 컨트롤러는 열린 끝이 없어 기존 동작을 유지합니다.
"플로우 라인"에서 "둥근 끝단"을 선택했을 때, 패턴에 회전 각도가 있으면 캔버스 가장자리에 닿는 둥근 끝이 평평하게 잘리던 문제를 수정했습니다. 끝을 안쪽으로 들이는 거리가 선이 가장자리에 수직으로 부딪히는 경우만 계산해서, 비스듬히 빠져나가는 선은 원의 중심이 가장자리에 너무 가까워 호가 잘려 나갔습니다. 이제 둥근 끝이 통째로 들어갈 때까지 물러나 가장자리에 정확히 접하므로, 네 변과 네 모서리 모두 끝단이 온전한 원으로 남습니다.
배열 모드의 “회전”이 사용자 지정 도형의 레이어 모드에 휘둘리던 문제를 수정했습니다. 포인트 스타일 사용자 지정 편집기에서는 레이어의 그라디언트 반응을 “고정 (그라디언트 무시)”이나 “독립 유닛”으로 둘 수 있는데, 이 두 모드가 회전 동작까지 바꾸고 있었습니다. 고정 레이어는 아예 돌지 않고 원래 방향에 남았고, 독립 유닛은 도형 중심을 따라 돌지 않고 자기 축을 중심으로 제자리에서만 돌았습니다. 어느 쪽이든 각도만 바꿔도 복합 도형이 흩어졌습니다. 이제 회전은 도면 전체를 그대로 돌리는 것이며, 모든 레이어가 위치까지 함께 하나의 강체로 회전합니다. 레이어 모드는 그라디언트 쪽만 담당합니다. 미리보기와 SVG, DXF, STP 내보내기가 모두 일치합니다.
신규
"동심원"과 "나선" 배열 모드에 "패스에 맞춰 회전" 옵션이 추가되었습니다. 켜면 각 도형이 자기가 놓인 원환이나 나선 곡선의 방향에 맞춰 자동으로 돌아갑니다. 반원은 물고기 비늘처럼 등을 바깥으로 향한 채 겹치고, 가는 바늘은 중심을 가지런히 가리키며, 직사각 막대는 나선을 따라 끝과 끝이 이어져 하나의 연속된 리본이 됩니다. 지금까지 "패스 배열" 전용이던 효과를 이제 세 가지 모드 모두에서 쓸 수 있습니다.
배열 모드 패널의 켜기/끄기 항목이 타일 버튼으로 바뀌었습니다. 그라데이션 패널의 고급 옵션과 같은 스타일로, 켜면 타일 전체가 앰버색으로 켜져 상태를 한눈에 알 수 있습니다. 작은 체크박스를 찾을 필요가 없습니다. "패스 배열"의 기존 스위치도 함께 바꿨습니다.
무작위 생성(주사위)에 레시피 3종 추가: 드래곤 스케일(반원 비늘을 고리마다 쌓은 비늘갑옷), 래디얼 퀼(모든 바늘이 중심을 가리키는 동심 바늘 고리), 터빈 리본(나선을 따라 끝과 끝이 이어진 연속 리본).
개선
"나선"과 "피보나치 수열" 배열 모드에서 정중앙의 점을 더 이상 만들지 않습니다. 그 점은 패턴 한가운데에 놓여 주변의 밀도와도 맞지 않아 이제 건너뜁니다. 전체 점 개수와 가장 바깥쪽 반지름은 그대로입니다.
UI 전반 개선: 앱 내 아이콘을 얇은 아웃라인 스타일로 통일했습니다. 다크 UI의 설명 문구와 항목 라벨 밝기를 높여 작은 글자도 잘 읽힙니다. 파라미터 단위(mm/°/%)는 괄호에서 빼내 오른쪽 정렬된 작은 표기로 바꿔, 모든 항목의 단위가 한 줄로 정렬됩니다. 배열 모드 타일은 고정 폭에 두 줄 라벨을 지원해 어떤 언어에서도 잘리거나 레이아웃이 깨지지 않습니다. 내보내기/적용 버튼은 앰버 배경의 굵은 글씨로, 캔버스 모서리는 둥글게, 패널 간격은 더 여유롭게 바꿨습니다.
몇 가지 알려진 문제를 수정했습니다.
신규
새 배열 모드 "플로우 라인(유선)" 추가(NEW 표시): 화면 전체를 자연스럽게 휘고 진행 방향을 따라 굵어졌다 가늘어지는 연속 선으로 채워 물의 흐름·나뭇결·등고선 같은 텍스처를 만듭니다. 선 간격, 선 굵기, 전체 회전 각도를 조정할 수 있고, 끝 마감 스타일은 세 가지——수직 평면 컷, 둥근 끝, 경계 맞춤(경계 곡선을 따라 쿠키커터식으로 잘라냄)——중에서 고를 수 있습니다. 이 모드에서는 그라데이션 패널이 재매핑됩니다: 크기=선 굵기, 간격=밀도, 각도=휨(소용돌이). 모양 그라데이션과 포인트 스타일은 적용되지 않으며 자동으로 비활성화됩니다. SVG/DXF/STP 내보내기와 경계 클리핑을 완전 지원합니다.
몇 가지 알려진 문제를 수정했습니다.
신규
새 배열 모드 "돌 균열 (보로노이)" 추가(NEW 표시): 보로노이 알고리즘으로 화면을 서로 맞물리는 다각형 셀로 분할해 석판 균열/크랙 텍스처를 만듭니다. 셀 크기, 불규칙도, 균열 폭, 모서리 반경, 회전 각도를 조정할 수 있고 랜덤 시드 버튼도 제공됩니다. 크기 그라데이션은 균열을 국소적으로 확대하고, 간격 그라데이션은 셀을 국소적으로 조밀하게 만듭니다. 각도/모양 그라데이션과 포인트 스타일은 이 모드에 적용되지 않으며 자동으로 비활성화됩니다. SVG/DXF/STP 내보내기와 경계 클리핑을 완전 지원합니다.
"모서리 반경 고정" 추가(그라데이션 응답이 "독립 단위"인 레이어): 켜면 도형이 크기 조절될 때도 조정 가능한 모서리 라운드가 원래 반경을 유지합니다(5mm 라운드는 어떤 배율에서도 5mm). 도형이 너무 작아지면 들어갈 수 있는 최대값으로 자동 축소됩니다. 버튼에 마우스를 올리면 조정 가능한 모든 라운드가 호박색으로 강조됩니다.
라운드의 조정 정보가 이제 도형과 함께 저장되어 편집기를 다시 열어도 라운드를 조정할 수 있습니다. 참고: 이 업데이트 이전에 만든 라운드는 한 번 다시 적용하면 잠금과 재조정이 가능해집니다.
몇 가지 알려진 문제를 수정했습니다.
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그라데이션 컨트롤에 "단측" 스위치가 추가되었습니다(크기·간격·각도·모양 모든 모드에서 사용 가능): 선·곡선·폴리라인 컨트롤러에 적용하면 그라데이션 효과가 컨트롤러의 한쪽에만 작용하고 반대쪽은 기준값을 유지해, 한 선을 따라 한쪽으로만 수렴시키는 효과를 만들 수 있습니다. 켜면 전환 버튼이 나타나 한 번에 반대쪽으로 바꿀 수 있습니다. (점 컨트롤러에는 "측"이 없으므로 이 기능은 선·곡선·폴리라인 컨트롤러에만 적용됩니다.)
그라데이션 컨트롤러에 "동기화" 기능이 추가되었습니다: 컨트롤러를 우클릭하고 "동기화" 하위 메뉴에서 다른 모드(크기·간격·각도·모양)를 체크하면 해당 컨트롤러의 위치와 모양을 그 모드들로 미러링할 수 있어, 모드마다 같은 컨트롤러를 다시 그릴 필요가 없습니다. 동기화된 컨트롤러는 동일한 지오메트리를 공유하므로 하나를 이동하거나 변형하면 다른 모드의 분신도 실시간으로 업데이트되며, 목표값·영향 범위·고급 옵션은 각 모드가 개별적으로 유지합니다. 동기화된 컨트롤러를 삭제하면 다른 모드의 모든 분신도 함께 삭제됩니다.
신규
그라데이션 컨트롤에 "이미지를 컨트롤러로"가 추가되었습니다: "배경 이미지" 패널에 사진을 올리면 그 명암으로 구멍 크기·간격·각도·모양 변형을 구동할 수 있습니다. 기본적으로 어두운 영역은 목표값을, 밝은 영역은 기준값을 적용해 하프톤 같은 이미지화된 구멍 배치를 손쉽게 만들 수 있습니다. "명암 반전"으로 효과 방향을 한 번에 뒤집고, "대비" 슬라이더로 전환을 또렷하게 하거나 부드럽게 조절할 수 있습니다. 크기·간격·각도·모양 네 가지 모드에서 각각 독립적으로 사용할 수 있습니다.
사용자 정의 도형 편집기의 "도형 추가"가 대화상자 방식으로 바뀌었습니다: 원, 직사각형, 다각형, 별 버튼을 클릭하면 크기 설정 창이 열리고(너비/높이, 반지름, 변 수, 꼭짓점 수 등 입력), 확인하면 캔버스 중앙에 도형이 생성되어 자동 선택되고 선택 도구로 돌아갑니다. 창은 마지막 입력값을 기억합니다.
사용자 정의 도형 편집기에 "스마트 스냅" 추가: 선택 도구로 객체를 이동하거나 크기를 조정할 때 객체의 가장자리와 중심이 다른 객체, 캔버스 중앙 십자선, 미러 기준선에 자동으로 스냅되어 정렬되며 마젠타색 정렬 가이드가 실시간으로 표시되어 직관적이고 정확하게 정렬할 수 있습니다. 편집기 도구 모음에서 켜고 끌 수 있으며, 드래그 중 Ctrl을 누르면 일시적으로 해제됩니다.
"성능 모드" 추가(설정에서 켜기): 켜면 매개변수를 조정하는 동안 미리보기가 실시간으로 다시 계산되지 않고, 슬라이더를 놓거나 Enter를 누르거나 스크롤을 멈춘 후에 업데이트됩니다. 그라데이션 제어점을 드래그할 때 핸들은 실시간으로 따라오고 효과는 놓을 때 적용됩니다. 복잡한 패턴(많은 점)의 지연을 크게 줄여줍니다.
지연이 감지되면 성능 모드를 켤지 자동으로 물어보며, "다시 표시 안 함"을 선택할 수 있습니다.
개선
STP 내보내기: "구멍 뚫린 판재" 모드가 제거되었습니다. 잘못된 지오메트리를 생성하기 쉬워 사전 공지대로 정식 폐지되었습니다. 모든 STP 내보내기는 이제 "도형 자체"(도형의 면 또는 솔리드만)로 출력됩니다.
개선
STP 내보내기에 "구배 각도" 옵션이 추가되었습니다: 측벽이 안쪽으로 모이는 각도를 설정해 사출, 실리콘, 레진 등 몰드 성형품이 깔끔하게 빠지도록 할 수 있습니다. 내보내기 전 오프셋된 윤곽을 검증하여, 각도가 너무 커서 윤곽이 자기 교차하거나, 구멍이 외곽 밖으로 빠져나가거나, 윤곽이 면적 0으로 무너지는 경우 문제 위치를 표시해 즉시 알려주므로 CAD에서 깨진 솔리드를 받지 않습니다.
개선
숫자 입력은 이제 매 키 입력이 아니라 포커스를 벗어나거나 Enter를 눌러야 값이 확정됩니다: "15"를 입력할 때 중간 단계의 "1"이 즉시 반영되지 않으므로, 비율 잠금이나 연동된 다른 값이 입력 중에 흔들리지 않습니다. 휠 조작은 변함없이 실시간 반영됩니다.
개선
DXF 내보내기가 STP처럼 겹침과 경계 판정을 처리합니다: 겹치는 구멍은 출력 전 자동으로 하나의 윤곽으로 합쳐지고, 독립/고정 레이어는 현재 경계 모드에 따라 각자 경계 판정을 수행합니다(해당 레이어만 숨김). CAD에서 자기 교차하는 윤곽이 사라지고, 미리보기와 내보내기 결과가 완벽히 일치합니다.
그라데이션 편집의 "라인 강제 선택" 단축키가 Alt+좌클릭에서 Ctrl+좌클릭으로 변경되어 Alt+드래그 복제와 충돌하지 않습니다. 좌측 상단 힌트와 단축키 표도 함께 업데이트되었습니다.
그라데이션 고급 옵션에 "하드 엣지" 토글이 추가되었습니다: 켜면 범위 내의 점이 그라데이션 없이 목표값을 바로 적용해 또렷한 영역 전환 효과를 빠르게 만들 수 있습니다. 크기·간격·각도·모양 네 가지 모드에서 각각 독립적으로 켤 수 있습니다.
개선
사용자 정의 도형의 "독립 레이어"가 이름값을 합니다: 크기와 각도에 더해 밀도 그라데이션과 경계 판정도 레이어 자체의 위치에서 독립적으로 평가됩니다. 경계를 벗어나면 해당 레이어만 숨겨지고 다른 레이어는 그대로 표시되며, 판정은 현재 모드(기본값: 영역)를 따릅니다.
"고정 레이어"가 진정으로 고정됩니다: 밀도 그라데이션이나 랜덤 노이즈에 더 이상 흔들리지 않고 항상 그리드 원래 위치에 고정됩니다. 동시에 현재 경계 모드에 따라 경계 판정도 수행됩니다. 이전에 크기 그라데이션을 음수 값으로 설정하면 고정 레이어까지 사라지던 문제도 수정되었습니다.
STP 내보내기 시 겹치는 도형이 자동으로 합쳐집니다: 충돌 경고가 더 이상 내보내기를 막지 않으며, 겹치는 구멍은 출력 전 하나의 지오메트리로 병합되어 CAD에서 파일을 열 때의 자기 교차와 불리언 실패가 사라집니다.
신규
이제 사용자 정의 도형의 각 레이어에 독립적으로 불리언 역할(합집합, 빼기, 일반)을 지정할 수 있습니다. 조합만으로 구멍 뚫기, 복합 형상, 겹친 디자인 등을 손쉽게 만들 수 있으며, 미리보기와 SVG/DXF/STP 내보내기 결과가 완벽하게 일치합니다.
편집하는 동안 합쳐진 최종 결과를 실시간으로 미리 볼 수 있습니다. 빼기 영역은 투명하게, 합집합 영역은 채워진 상태로 표시되므로, 각 윤곽을 조정하며 완성된 형태를 바로 확인할 수 있어 반복해서 전환하며 확인할 필요가 없습니다.
개선
스크롤 휠 캔버스 크기 자동 적응: 스크롤 휠의 값 조정 폭이 캔버스 크기에 비례하여 자동 조정되어, 작은 캔버스에서도 적절하게 조절됩니다.
패턴 전환 시 매개변수 자동 조정: 패턴 모드(배열, 나선형 등)를 전환할 때 간격 및 반경 매개변수가 현재 캔버스 크기에 맞게 자동 조정됩니다.
개선
그라데이션 컨트롤러 히트 감지 수정: 컨트롤러에 모서리 둥글기를 적용한 후 내부 영역의 클릭이 이제 정확히 인식됩니다.
그라데이션 패널 UI 개선: 버튼 레이블이 패널 너비에 따라 자동으로 조정되어, 넓은 패널에서는 전체 레이블, 좁은 패널에서는 간결한 레이블을 표시합니다.
툴팁 가독성 향상: 패널 버튼 툴팁이 "제목 + 설명"으로 분리 표시되어 정보가 더 명확해졌습니다.
개선
그라데이션 패널 전면 개편: 새로운 "통합 값" 모드로 모든 제어점을 한 번에 조정하거나, 독립 모드로 전환하여 각 제어점을 개별 설정할 수 있습니다.
고급 옵션 추가: 더욱 정밀한 그라데이션 제어로 복잡한 조형 요구를 충족합니다.
신규
다국어 지원 추가: 스페인어, 포르투갈어, 이탈리아어, 터키어, 태국어를 지원하여 더 많은 사용자가 모국어로 사용할 수 있습니다.
신규
새로운 "매개변수 초기화" 버튼: 도구 모음에서 주사위 버튼 왼쪽의 초기화 아이콘을 클릭하면 모든 매개변수가 기본값으로 즉시 복원됩니다.
수정
DXF 내보내기 수정: 그라디언트 모핑 대상이 직선 형태(예: 둥근 모서리 없는 직사각형)일 때 일부 CAD 소프트웨어(예: Onshape)에서 가져오기 후 돌출이 실패하는 문제를 해결했습니다.
수정
SVG 내보내기: 경계선이 투명하게 내보내져서 출력물에 불필요한 검은색 윤곽선이 제거됩니다.
"단계 기록" 기능을 수정 및 최적화하여 안정성과 정확성을 향상시켰습니다.
캔버스 크기 패널에 "비례 스케일" 토글 추가: 활성화하면 캔버스 너비나 높이를 조정할 때 모든 mm 기반 매개변수(간격, 포인트 크기, 패스 노드, 그라디언트 영향 범위 등)가 비례적으로 함께 조정됩니다.
신규
새로운 "캔버스 확대/축소": 도구 모음의 확대/축소 아이콘을 클릭한 후 Alt + 스크롤로 확대/축소(커서 중심)하고 Space + 드래그로 이동합니다. 비활성화하면 기본 보기로 복원됩니다.