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처음이신가요? 이 영상은 전체 흐름을 한 번에 보여 줍니다. 배열을 고르고, 마우스 휠로 구멍 지름과 간격을 조절하고, 캔버스에 컨트롤러를 놓아 드래그하면 패턴이 따라 변합니다. 경계로 패턴을 외형 안에 가둔 뒤, 마지막으로 내보내기 메뉴를 열어 SVG, DXF, STEP 중에서 고릅니다. 이 페이지의 다른 영상은 각 단계를 하나씩 자세히 다룹니다.
짧은 영상으로 SolidVents의 다양한 기능을 빠르게 배워보세요
처음이신가요? 이 영상은 전체 흐름을 한 번에 보여 줍니다. 배열을 고르고, 마우스 휠로 구멍 지름과 간격을 조절하고, 캔버스에 컨트롤러를 놓아 드래그하면 패턴이 따라 변합니다. 경계로 패턴을 외형 안에 가둔 뒤, 마지막으로 내보내기 메뉴를 열어 SVG, DXF, STEP 중에서 고릅니다. 이 페이지의 다른 영상은 각 단계를 하나씩 자세히 다룹니다.
마우스 스크롤 휠을 사용하여 패널의 수치 매개변수를 빠르게 조정할 수 있습니다. 아무 수치 입력 필드 위에 마우스를 올리고 스크롤 휠을 돌리면 값을 조정할 수 있습니다. Shift 키를 함께 누르면 조정 폭이 커져 빠르게 대략 조정할 수 있고, Ctrl 키를 함께 누르면 조정 폭이 작아져 정밀하게 미세 조정할 수 있어 빠른 조정과 정확한 마무리를 자유롭게 오갈 수 있습니다.
상단 도구 모음에서 "캔버스 줌" 버튼을 클릭하면 자유 시점 모드가 활성화됩니다. 활성화 후 Alt + 스크롤 휠로 캔버스를 확대/축소하고, 스페이스바 + 드래그로 시점을 이동하여 디자인 세부 사항을 쉽게 확인할 수 있습니다.
캔버스 패널에서 "모든 매개변수 동기화"를 활성화하면, 캔버스 크기를 변경할 때 모든 매개변수(간격, 반경 등)가 동일한 비율로 조정되어 다양한 크기에서 패턴의 시각적 비율 일관성이 유지됩니다.
"플로우 라인"는 구멍 대신 이어지는 선으로 시트를 채우는 패턴이며, 그라디언트 탭의 역할도 그에 맞게 바뀝니다. "두께"는 컨트롤러 주변의 선을 굵게 또는 가늘게, "간격"은 선의 밀도를, "굽힘"는 선의 휘어짐을 바꿉니다. "방향" 탭에서 선, 곡선 또는 닫힌 도형을 하나 그리면 전체 선이 그것과 나란히 흐릅니다(열린 양 끝은 무한히 연장되며, 방향 컨트롤러는 한 번에 하나만 둘 수 있습니다). "모서리 필렛"는 그때 생기는 뾰족한 꺾임을 모두 둥글게 만듭니다. 방향 컨트롤러는 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
도형이 아니라 배열에 속하는 회전이 두 가지 있습니다. "동심원"과 "나선형" 배열에서 "패스에 맞춰 회전"를 켜면 각 유닛이 자신이 놓인 원이나 나선 방향을 따라 회전합니다. 긴 구멍은 모두 가로로 누워 있는 대신 곡선을 따라 하나씩 줄지어 놓입니다. 그리드 배열의 "행별 회전"은 각 행을 앞 행보다 조금씩 더 회전시켜 시트 전체가 비틀린 것처럼 보이게 합니다(90°로 하면 가로와 세로가 번갈아 놓입니다). "회전 기준"에서 각도를 가로 행, 세로 열, 양축 중 무엇을 기준으로 누적할지 고릅니다. 각 유닛은 제자리에서 회전할 뿐 위치는 움직이지 않습니다.
그라데이션 컨트롤러는 세 가지 인터랙티브 컨트롤러 유형을 지원합니다. "점"은 하나의 중심점에서 바깥쪽으로 방사형 그라데이션 효과를 생성합니다. "선"은 직선을 따라 선형 그라데이션을 생성합니다. "곡선"은 캔버스에서 여러 노드의 자유 곡선 경로를 그릴 수 있으며, 그라데이션은 곡선 방향을 따라 전개됩니다. 캔버스를 직접 클릭하여 컨트롤러를 추가하고, 드래그하여 위치를 조정할 수 있습니다.
"배경 이미지" 패널에서 이미지를 업로드한 뒤 그라데이션 컨트롤러 패널에서 "이미지를 컨트롤러로"를 활성화하면, 이미지의 명암으로 패턴 매개변수를 제어할 수 있습니다. 기본적으로 어두운 영역에는 목표 값(예: 구멍 크기)이 적용되고 밝은 영역은 기본 값을 유지하므로 하프톤 스타일 효과를 쉽게 만들 수 있습니다. "명암 반전"을 켜면 밝은 영역에 목표 값이 적용되며, "대비"로 매핑 강도를 조절할 수 있습니다. 같은 방식이 간격·각도·모양 그라데이션에도 적용됩니다.
컨트롤러 노드에서 우클릭하고 "필렛 추가"를 선택한 후 마우스를 움직여 필렛 크기를 조정하고 클릭으로 확정합니다. 이 기능은 곡선이나 선분의 꺾이는 부분의 날카로운 모서리를 부드럽게 만들어 줍니다.
그리는 중에 시작점을 다시 클릭하면 컨트롤러 경로가 닫힙니다. 닫힌 컨트롤러의 선분에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 손으로 그린 윤곽을 정확한 형상으로 바꿀 수 있습니다. "정다각형으로 변환"은 모든 변의 길이를 같게 만들고, "비율 다각형으로 변환"은 정다각형의 형태를 유지하면서 원래 윤곽이 차지하던 범위에 맞춰 늘립니다. 닫힌 곡선에서는 "원으로 변환"과 "타원으로 변환"이 나타납니다. 먼저 대충 그린 뒤 나중에 표준 형상으로 맞출 수 있으므로 다시 그릴 필요가 없습니다. 같은 메뉴에는 "포인트 추가", "크기 조절", "회전", "도형 중앙 정렬", 그리고 이 컨트롤러의 형상을 다른 그라데이션 모드로 복제하는 "동기화"도 있습니다.
컨트롤러는 한 번만 그리면 어디서든 다시 쓸 수 있습니다. 컨트롤러를 우클릭해 "동기화"를 열고 다른 그라디언트 모드(크기 / 간격 / 각도 / 쉐이프)에 체크하면, 이 컨트롤러의 위치와 모양이 해당 모드에 복제되고 계속 연동됩니다. 하나를 옮기거나 모양을 바꾸면 다른 모드의 분신도 함께 바뀝니다. 다만 목표값, 영향 범위, 고급 옵션은 모드마다 따로 유지됩니다. 동기화된 컨트롤러를 삭제하면 다른 모드의 분신도 함께 삭제됩니다.
"통합범위"을 활성화하면, 캔버스의 모든 그라데이션 컨트롤러가 동일한 영향 범위를 공유합니다. 어느 하나의 컨트롤러 범위를 조정하면 다른 컨트롤러도 동기화되어 변경되므로, 여러 컨트롤러의 그라데이션 영향 거리를 일괄 관리할 수 있습니다.
"통합 값"을 활성화하면, 모든 그라데이션 컨트롤러가 동일한 목표값(크기, 밀도 또는 각도의 최종 수치 등)을 공유합니다. 어느 하나의 컨트롤러 목표값을 조정하면 다른 컨트롤러도 동기화되어 업데이트됩니다.
그라디언트 컨트롤러의 네 번째 탭 "쉐이프"은 도형의 윤곽 자체를 변화시킵니다. 컨트롤러에서 먼 곳은 원래의 포인트 스타일을 유지하고, 가까워질수록 "대상 쉐이프"에 가까워지며, 그 사이는 단계마다 부드럽게 이어집니다. 컨트롤러를 놓은 뒤 "대상 쉐이프"에서 원, 직사각형, 다각형, 별 중 하나를 고르면 각 도형의 매개변수(변 수, 꼭짓점 수, 모서리 둥글기)가 그 아래에 나타납니다. 대상이 사각형일 때는 "종횡비" 옆의 W / H 버튼으로 구멍 지름을 사각형의 너비에 맞출지 높이에 맞출지 정합니다. 컨트롤러 사용법은 다른 탭과 완전히 같습니다. 점, 선, 곡선, 영향 범위를 모두 쓸 수 있고, 컨트롤러를 드래그하면 변형되는 영역도 함께 따라옵니다. 쉐이프 모핑은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
포인트 스타일이 "사용자 정의"일 때는 대상을 목록에서 고르지 않고 직접 그립니다. "쉐이프" 탭에서 "목표 도형 편집"을 누르면 에디터가 "목표" 상태로 열리며, 여기서 같은 앵커들을 다른 모양으로 옮깁니다. 앵커 이동, 핸들 조정, 크기 조절, 회전, 이미 있는 필렛의 반지름 변경이 가능합니다. 패턴은 쉐이프 컨트롤러를 따라 "시작" 도형에서 "목표" 도형으로 레이어별로 모핑되며, 툴바의 "시작 | 목표" 전환으로 언제든 두 상태를 오가며 비교할 수 있습니다. 모핑은 각 앵커를 시작 위치에서 목표 위치로 옮기는 방식이므로 두 윤곽의 앵커 개수와 순서가 같아야 합니다. "목표" 상태에서는 펜, 도형 추가, 가져오기, 불리언 연산이 비활성화되고, "시작"에서 앵커를 추가하거나 삭제하면 해당 레이어의 목표 도형이 자동으로 재설정됩니다("목표 도형 재설정"으로 직접 되돌릴 수도 있습니다). "고정 (그라디언트 무시)"로 설정한 레이어는 변형되지 않습니다. 쉐이프 모핑은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
그라데이션 컨트롤러의 고급 옵션에서 "닫힌 영역 채우기" 기능을 사용하면 닫힌 컨트롤러(곡선으로 둘러싸인 닫힌 영역) 내부에 그라데이션 효과 대신 목표값을 직접 적용할 수 있습니다. 참고: 점과 선은 닫힌 도형이 아니므로 이 기능을 사용할 수 없습니다. 고급 옵션은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
열린 컨트롤러(선, 곡선, 폴리라인)를 위한 고급 옵션 두 가지입니다. "단측"는 그라디언트를 컨트롤러의 한쪽에만 적용하고 반대쪽은 기본값으로 유지하며, 옆의 전환 버튼으로 적용할 쪽을 뒤집을 수 있습니다. "무한 연장"은 컨트롤러를 양 끝점에서 원래 방향 그대로 곧게 연장하므로, 짧게 그은 선 하나로 캔버스 전체 폭을 다룰 수 있고 "단측"와 함께 쓸 수도 있습니다. 닫힌 도형과 점 컨트롤러는 열린 끝이 없어 영향을 받지 않습니다. 고급 옵션은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
"무작위 제거"은 크기 모드의 고급 옵션입니다. 크기 컨트롤러 범위 안의 점들이 설정한 비율만큼 무작위로 사라지고, 범위 밖은 전혀 영향을 받지 않습니다. 슬라이더 옆 버튼으로 사라지는 방향을 바꿉니다. 컨트롤러에 가까울수록 많이, 범위 가장자리에 가까울수록 많이, 또는 거리와 상관없이 고르게 사라지게 할 수 있습니다. 주사위는 어떤 점이 사라질지를 다시 정합니다. "하드 엣지"를 켜면 범위 전체에 같은 확률이 적용됩니다. 크기 컨트롤러가 있어야 작동하며, 성글어진 영역은 컨트롤러를 따라 움직입니다. 고급 옵션은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
세 가지 컨트롤러 도구는 캔버스 위에 손으로 그리는 방식입니다. 고급 옵션의 "사용자 지정 컨트롤러 형태"는 그 대신 경로 에디터를 엽니다. 에디터는 캔버스와 같은 크기이고 단위는 mm이므로, 컨트롤러를 정확한 도형으로 만들 수 있습니다. 크기 대화상자에서 원, 사각형, 다각형, 별을 만들거나 펜으로 선과 닫힌 윤곽을 그리세요. "가져오기"를 누르면 그린 것 전부가 현재 열려 있는 탭의 컨트롤러가 됩니다(노드가 하나뿐인 것과 숨긴 레이어는 건너뜁니다). "플로우 라인"에서는 맨 위 레이어만 가져오며, 기존 방향 컨트롤러를 대체합니다. 고급 옵션은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
각도 모드의 고급 옵션에서 "대칭 각도"를 활성화하면, 컨트롤러 양쪽이 반대 각도 값을 사용하여 거울 대칭의 각도 그라데이션 효과를 만들어 냅니다. 고급 옵션은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
각도 모드의 고급 옵션에서 "단계 증분"을 설정하면 그라데이션이 고정 각도의 균등한 단계로 나뉘어, 기본 부드러운 전환을 대체합니다(0으로 설정하면 부드러운 모드로 돌아갑니다). Shift + 스크롤 휠로 중심 회전 각도를 조정할 때에도 이 값이 증가 단위로 사용됩니다. 고급 옵션은 무료로 체험할 수 있습니다. 내보내기에는 Pro가 필요합니다.
대량의 구멍으로 인해 CAD 소프트웨어가 느려지거나 가져오기에 실패하는 문제를 해결하기 위해, "STP 분할" 기능을 활성화하여 곡면을 여러 작은 영역으로 나누어 개별적으로 내보낼 수 있습니다. 행 수와 열 수를 설정할 수 있으며, "분할 패키징"에서 타일마다 .stp를 나눈 "ZIP 아카이브"와 모든 타일을 하위 구성 요소로 담은 하나의 .stp인 "단일 어셈블리" 중에서 선택할 수 있습니다. 모든 파일은 절대 좌표를 유지하므로 CAD에 가져올 때 수동 정렬 없이 자동으로 정확하게 결합됩니다. 이것은 Pro 전용 기능입니다.
커스텀 형태 에디터의 툴바에서 "미러"를 켜면, 그리는 선마다 나머지 대칭 복사본이 실시간으로 함께 그려집니다. 개수는 2~12까지 설정할 수 있으며, 2는 좌우 대칭, 3 이상은 중심을 기준으로 360°/N마다 하나씩 놓이는 방사 대칭입니다(3은 세 갈래 날개, 6은 눈꽃 모양). 미러는 비파괴 방식입니다. 개수가 형태와 함께 저장되므로 에디터를 다시 열어 나중에 바꿀 수 있습니다. "미러 적용"을 눌러야 각 복사본이 개별적으로 편집할 수 있는 독립된 경로로 펼쳐지며, 끝점이 미러 축에 닿아 있는 열린 경로는 하나의 닫힌 경로로 자동으로 이어 붙여집니다.
"포인트 스타일"의 커스텀 에디터에서는 각 레이어가 그라데이션에 어떻게 반응할지 따로 정할 수 있습니다. "기본 (없음)"은 다른 레이어와 마찬가지로 그룹 전체와 함께 크기가 변합니다. "독립 유닛"은 해당 레이어 자신의 위치를 기준으로 그라데이션 값을 계산하므로, 여러 레이어로 이루어진 형상이 서로 다른 폭으로 변할 수 있습니다. "고정 (그라디언트 무시)"은 그 레이어를 그라데이션에서 완전히 제외합니다 — 내부는 커지더라도 테두리는 같은 크기를 유지해야 할 때 유용합니다. 레이어를 선택하면 설정할 수 있습니다.
"도트 스타일"의 커스텀 에디터에서 각 레이어에 "불리언 역할"을 설정하여 아래 레이어와의 중첩 관계를 정의할 수 있습니다. "합집합", "차집합" 등의 불리언 연산을 지원하며, 다양한 역할의 조합으로 더 풍부한 형상 변화와 복합 디자인을 만들 수 있습니다.
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