튜토리얼 영상 가이드

짧은 영상으로 SolidVents의 다양한 기능을 빠르게 배워보세요

mouse 조작 팁

스크롤 조정

마우스 스크롤 휠을 사용하여 패널의 수치 매개변수를 빠르게 조정할 수 있습니다. 아무 수치 입력 필드 위에 마우스를 올리고 스크롤 휠을 돌리면 값을 미세 조정할 수 있으며, Shift 키를 함께 누르면 조정 폭이 커집니다.

play_circle scroll-adjustment.mp4

캔버스 줌

상단 도구 모음에서 "캔버스 줌" 버튼을 클릭하면 자유 시점 모드가 활성화됩니다. 활성화 후 Alt + 스크롤 휠로 캔버스를 확대/축소하고, 스페이스바 + 드래그로 시점을 이동하여 디자인 세부 사항을 쉽게 확인할 수 있습니다.

play_circle canvas-zoom.mp4

비율 맞춤 조정

캔버스 패널에서 "비율 맞춤 조정"을 활성화하면, 캔버스 크기를 변경할 때 모든 매개변수(간격, 반경 등)가 동일한 비율로 조정되어 다양한 크기에서 패턴의 시각적 비율 일관성이 유지됩니다.

play_circle canvas-lock-aspect.mp4

timeline 그라데이션 컨트롤러

제어점 유형: 점 / 선 / 곡선

그라데이션 컨트롤러는 세 가지 인터랙티브 컨트롤러 유형을 지원합니다. "점"은 하나의 중심점에서 바깥쪽으로 방사형 그라데이션 효과를 생성합니다. "선"은 직선을 따라 선형 그라데이션을 생성합니다. "곡선"은 캔버스에서 여러 노드의 자유 곡선 경로를 그릴 수 있으며, 그라데이션은 곡선 방향을 따라 전개됩니다. 캔버스를 직접 클릭하여 컨트롤러를 추가하고, 드래그하여 위치를 조정할 수 있습니다.

play_circle gradient-point-line-curve.mp4

우클릭 옵션 — 필렛

컨트롤러 노드에서 우클릭하고 "필렛 추가"를 선택한 후 마우스를 움직여 필렛 크기를 조정하고 클릭으로 확정합니다. 이 기능은 곡선이나 선분의 꺾이는 부분의 날카로운 모서리를 부드럽게 만들어 줍니다.

play_circle gradient-right-click-fillet.mp4

우클릭 옵션 — 지오메트리로 변환

곡선을 그릴 때 시작점을 클릭하면 경로가 닫힙니다. 닫힌 경로의 선분에서 우클릭하면 "지오메트리로 변환"을 선택할 수 있으며, 해당 닫힌 경로를 경계 지오메트리 형태로 직접 변환하여 패턴이 해당 범위 내에서만 생성되도록 할 수 있습니다. "정규 지오메트리"(정사각형, 정원 등)나 "장형 지오메트리"(직사각형, 타원 등)로도 변환할 수 있어, 컨트롤러의 형태를 표준 기하학 도형으로 빠르게 전환할 수 있습니다.

play_circle gradient-convert-to-geometry.mp4

범위 통일

"범위 통일"을 활성화하면, 캔버스의 모든 그라데이션 컨트롤러가 동일한 영향 범위를 공유합니다. 어느 하나의 컨트롤러 범위를 조정하면 다른 컨트롤러도 동기화되어 변경되므로, 여러 컨트롤러의 그라데이션 영향 거리를 일괄 관리할 수 있습니다.

play_circle gradient-uniform-range.mp4

수치 통일

"수치 통일"을 활성화하면, 모든 그라데이션 컨트롤러가 동일한 목표값(크기, 밀도 또는 각도의 최종 수치 등)을 공유합니다. 어느 하나의 컨트롤러 목표값을 조정하면 다른 컨트롤러도 동기화되어 업데이트됩니다.

play_circle gradient-uniform-value.mp4

고급 옵션 — 채우기

그라데이션 컨트롤러의 고급 옵션에서 "닫힌 채우기" 기능을 사용하면 닫힌 컨트롤러(곡선으로 둘러싸인 닫힌 영역) 내부에 그라데이션 효과 대신 목표값을 직접 적용할 수 있습니다. 참고: 점과 선은 닫힌 도형이 아니므로 이 기능을 사용할 수 없습니다.

play_circle gradient-advanced-fill.mp4

각도 고급 옵션 — 대칭

각도 모드의 고급 옵션에서 "대칭 각도"를 활성화하면, 컨트롤러 양쪽이 반대 각도 값을 사용하여 거울 대칭의 각도 그라데이션 효과를 만들어 냅니다.

play_circle gradient-angle-symmetry.mp4

각도 고급 옵션 — 단계식 증가

각도 모드의 고급 옵션에서 "단계 증가량"을 설정하면 그라데이션이 고정 각도의 균등한 단계로 나뉘어, 기본 부드러운 전환을 대체합니다(0으로 설정하면 부드러운 모드로 돌아갑니다). Shift + 스크롤 휠로 중심 회전 각도를 조정할 때에도 이 값이 증가 단위로 사용됩니다.

play_circle gradient-angle-stepped.mp4

download 내보내기 안내 (STP)

곡면 분할 내보내기

대량의 구멍으로 인해 CAD 소프트웨어가 느려지거나 가져오기에 실패하는 문제를 해결하기 위해, "STP 분할" 기능을 활성화하여 곡면을 여러 작은 영역으로 나누어 개별적으로 내보낼 수 있습니다. 행 수와 열 수를 설정할 수 있으며, ZIP 파일로 패키징하여 다운로드하는 것도 가능합니다. 모든 파일은 절대 좌표를 유지하므로 CAD에 가져올 때 수동 정렬 없이 자동으로 정확하게 결합됩니다. 이것은 Pro 전용 기능입니다.

play_circle export-stp-split-surface.mp4

edit 커스텀 에디터

미러

커스텀 형태 에디터에서 "미러" 기능을 사용하면 지정한 축을 따라 커스텀 형태를 수평 또는 수직으로 뒤집어 복제하여, 대칭적인 디자인을 빠르게 만들 수 있습니다.

play_circle editor-mirror.mp4

영향 옵션

"독립"으로 설정하면 커스텀 형태의 제어점이 각각 독립적으로 작동하여, 하나의 제어점을 이동해도 다른 제어점의 위치에 영향을 주지 않습니다. 각 포인트를 세밀하게 조정해야 하는 경우에 적합합니다. "고정"으로 설정하면 모든 제어점이 현재 위치에 잠겨 이동이나 수정이 불가능해지며, 형태 조정을 완료한 후 실수로 변경되는 것을 방지하고 싶을 때 적합합니다.

play_circle editor-affect-independent.mp4

레이어 역할

"도트 스타일"의 커스텀 에디터에서 각 레이어에 "레이어 역할"을 설정하여 아래 레이어와의 중첩 관계를 정의할 수 있습니다. "합집합", "차집합" 등의 불리언 연산을 지원하며, 다양한 역할의 조합으로 더 풍부한 형상 변화와 복합 디자인을 만들 수 있습니다.

play_circle editor-layer-role.mp4

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