Video-Tutorial-Anleitung

Lernen Sie die Funktionen von SolidVents schnell durch kurze Video-Tutorials

mouse Bedienungstipps

Scroll-Anpassung

Mit dem Mausrad können Sie numerische Parameter im Bedienfeld schnell anpassen. Bewegen Sie den Mauszeiger über ein beliebiges Zahleneingabefeld und scrollen Sie mit dem Mausrad, um den Wert feinzuregeln. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Schrittweite zu erhöhen.

play_circle scroll-adjustment.mp4

Leinwand-Zoom

Klicken Sie in der oberen Werkzeugleiste auf die Schaltfläche „Leinwand-Zoom", um den freien Ansichtsmodus zu aktivieren. Im aktivierten Zustand können Sie mit Alt + Mausrad die Leinwand zoomen und mit Leertaste + Ziehen die Ansicht verschieben, um Designdetails bequem zu überprüfen.

play_circle canvas-zoom.mp4

Proportionale Skalierung

Wenn Sie im Leinwand-Bedienfeld „Proportionale Skalierung" aktivieren, werden beim Ändern der Leinwandgröße alle Parameter (Abstände, Radien usw.) proportional angepasst, sodass die visuellen Proportionen des Musters bei verschiedenen Größen konsistent bleiben.

play_circle canvas-lock-aspect.mp4

timeline Verlaufsregler

Steuerpunkttypen: Punkt / Linie / Kurve

Der Verlaufsregler unterstützt drei interaktive Reglertypen: „Punkt" erzeugt einen radialen Verlaufseffekt von einem einzelnen Mittelpunkt nach außen; „Linie" erzeugt einen linearen Verlauf entlang einer Geraden; „Kurve" ermöglicht das Zeichnen eines Freiform-Kurvenpfades mit mehreren Knotenpunkten auf der Leinwand, wobei sich der Verlauf entlang der Kurvenrichtung entfaltet. Klicken Sie direkt auf die Leinwand, um einen neuen Regler hinzuzufügen, und ziehen Sie ihn, um die Position anzupassen.

play_circle gradient-point-line-curve.mp4

Rechtsklick — Abrundung

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knotenpunkt des Reglers und wählen Sie „Abrundung hinzufügen". Bewegen Sie dann die Maus, um die Abrundungsgröße anzupassen, und klicken Sie zur Bestätigung. Diese Funktion glättet scharfe Ecken an Kurven- oder Linienübergängen.

play_circle gradient-right-click-fillet.mp4

Rechtsklick — In Geometrie umwandeln

Beim Zeichnen einer Kurve können Sie auf den Startpunkt klicken, um den Pfad zu schließen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment des geschlossenen Pfades und wählen Sie „In Geometrie umwandeln", um den geschlossenen Pfad direkt in eine Begrenzungsgeometrie umzuwandeln, sodass das Muster nur innerhalb dieses Bereichs erzeugt wird. Sie können ihn auch in eine „reguläre Geometrie" (Quadrat, Kreis usw.) oder eine „gestreckte Geometrie" (Rechteck, Ellipse usw.) umwandeln, um die Form des Reglers schnell in eine Standardgeometrie zu ändern.

play_circle gradient-convert-to-geometry.mp4

Einheitlicher Bereich

Wenn „Einheitlicher Bereich" aktiviert ist, teilen sich alle Verlaufsregler auf der Leinwand denselben Einflussbereich. Wenn Sie den Bereich eines Reglers anpassen, ändern sich die anderen Regler synchron mit, was die einheitliche Verwaltung der Verlaufs-Einflussdistanz mehrerer Regler erleichtert.

play_circle gradient-uniform-range.mp4

Einheitlicher Wert

Wenn „Einheitlicher Wert" aktiviert ist, teilen sich alle Verlaufsregler denselben Zielwert (z. B. den Endwert für Größe, Dichte oder Winkel). Wenn Sie den Zielwert eines Reglers anpassen, werden die anderen Regler synchron aktualisiert.

play_circle gradient-uniform-value.mp4

Erweiterte Option — Füllung

In den erweiterten Optionen des Verlaufsreglers ermöglicht die Funktion „Geschlossene Füllung", dass der Bereich innerhalb eines geschlossenen Reglers (ein durch Kurven umschlossener Bereich) direkt den Zielwert verwendet, anstatt einen Verlaufseffekt zu erzeugen. Hinweis: Punkt und Linie sind nicht geschlossene Formen und unterstützen diese Funktion nicht.

play_circle gradient-advanced-fill.mp4

Winkel — Symmetrie

In den erweiterten Optionen des Winkelmodus bewirkt die Aktivierung von „Symmetrischer Winkel", dass beide Seiten des Reglers entgegengesetzte Winkelwerte verwenden und so einen spiegelsymmetrischen Winkelverlaufseffekt erzeugen.

play_circle gradient-angle-symmetry.mp4

Winkel — Schrittweise Erhöhung

In den erweiterten Optionen des Winkelmodus können Sie durch Festlegen der „Schrittweite" den Verlauf in gleichmäßige Winkelstufen aufteilen, anstelle des standardmäßigen fließenden Übergangs (bei 0 wird der fließende Modus wiederhergestellt). Wenn Sie mit Umschalt + Mausrad den Mittelpunkt-Drehwinkel anpassen, wird ebenfalls dieser Wert als Schritteinheit verwendet.

play_circle gradient-angle-stepped.mp4

download Exportanleitung (STP)

Geteilte Flächen exportieren

Bei Problemen mit einer großen Anzahl von Löchern, die CAD-Software verlangsamen oder den Import fehlschlagen lassen, können Sie die Funktion „STP-Teilung" aktivieren, um die Fläche in mehrere kleine Bereiche aufzuteilen und separat zu exportieren. Sie können die Anzahl der Zeilen und Spalten festlegen und optional als separate Dateien (ZIP) herunterladen. Alle Dateien behalten absolute Koordinaten bei und fügen sich nach dem CAD-Import automatisch präzise zusammen — ohne manuelle Ausrichtung. Dies ist eine Pro-exklusive Funktion.

play_circle export-stp-split-surface.mp4

edit Benutzerdefinierter Editor

Spiegeln

Im benutzerdefinierten Formeditor kann die Funktion „Spiegeln" Ihre benutzerdefinierte Form entlang einer bestimmten Achse horizontal oder vertikal spiegeln und duplizieren, um schnell symmetrische Designs zu erstellen.

play_circle editor-mirror.mp4

Einflussoptionen

Bei der Einstellung „Unabhängig" arbeiten die Kontrollpunkte der benutzerdefinierten Form unabhängig voneinander — das Verschieben eines Kontrollpunkts beeinflusst die Position der anderen Kontrollpunkte nicht, was für Szenarien geeignet ist, in denen jeder Punkt präzise angepasst werden muss. Bei der Einstellung „Fixiert" werden alle Kontrollpunkte an ihrer aktuellen Position gesperrt und können nicht verschoben oder geändert werden, was nach Abschluss der Formanpassung vor versehentlichen Änderungen schützt.

play_circle editor-affect-independent.mp4

Ebenenrolle

Im benutzerdefinierten Editor des „Punktstils" können Sie jeder Ebene eine „Ebenenrolle" zuweisen, um die Überlagerungsbeziehung mit der darunterliegenden Ebene zu definieren. Boolesche Operationen wie „Vereinigung" und „Subtraktion" werden unterstützt. Durch die Kombination verschiedener Rollen lassen sich vielfältigere Formvariationen und komplexe Designs erstellen.

play_circle editor-layer-role.mp4

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