Video-Tutorial-Anleitung

Lernen Sie die Funktionen von SolidVents schnell durch kurze Video-Tutorials

Bedienungstipps

Erste Schritte

Neu hier? Dieser Clip zeigt den gesamten Ablauf einmal: Anordnung wählen, Lochgröße und Abstand mit dem Mausrad einstellen, einen Controller auf die Arbeitsfläche setzen und ziehen, sodass das Muster folgt, das Muster mit einer Begrenzung in eine Kontur einschließen und zum Schluss das Export-Menü öffnen und SVG, DXF oder STEP wählen. Alle anderen Clips auf dieser Seite vertiefen jeweils einen dieser Schritte.

Scroll-Anpassung

Mit dem Mausrad können Sie numerische Parameter im Bedienfeld schnell anpassen. Bewegen Sie den Mauszeiger über ein beliebiges Zahleneingabefeld und scrollen Sie mit dem Mausrad, um den Wert zu ändern. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Schrittweite zu vergrößern (grobe, schnellere Anpassung), oder die Strg-Taste, um die Schrittweite zu verkleinern (Feinabstimmung) – so können Sie schnell anpassen und anschließend den exakten Wert einstellen.

Leinwand-Zoom

Klicken Sie in der oberen Werkzeugleiste auf die Schaltfläche „Leinwand-Zoom", um den freien Ansichtsmodus zu aktivieren. Im aktivierten Zustand können Sie mit Alt + Mausrad die Leinwand zoomen und mit Leertaste + Ziehen die Ansicht verschieben, um Designdetails bequem zu überprüfen.

Alle Parameter synchronisieren

Wenn Sie im Leinwand-Bedienfeld „Alle Parameter synchronisieren" aktivieren, werden beim Ändern der Leinwandgröße alle Parameter (Abstände, Radien usw.) proportional angepasst, sodass die visuellen Proportionen des Musters bei verschiedenen Größen konsistent bleiben.

Mustermodus

Fließlinien

„Fließlinien“ füllt die Fläche mit durchgehenden Linien statt mit Löchern, und die Verlaufs-Tabs werden passend umbelegt: „Breite“ macht die Linien um einen Controller dicker oder dünner, „Abstand“ rückt sie enger oder weiter, „Biegung“ verwirbelt sie. Im Tab „Richtung“ zeichnen Sie eine Linie, Kurve oder geschlossene Form, und das gesamte Feld verläuft parallel dazu (offene Enden werden unendlich verlängert; es gibt immer nur einen Richtungs-Controller). „Eckenverrundung“ rundet jede dabei entstehende scharfe Ecke ab. Der Richtungs-Controller ist kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Am Pfad ausrichten · Reihenrotation

Zwei Drehungen gehören zur Anordnung und nicht zur Form. Aktivieren Sie in „Konzentrisch“ und „Spirale“ die Option „Am Pfad ausrichten“, und jede Einheit richtet sich an ihrem Ring bzw. ihrer Spirale aus – Langlöcher liegen nicht mehr alle waagerecht, sondern reihen sich eines nach dem anderen entlang der Kurve. Im Raster dreht „Reihenrotation“ jede Reihe etwas weiter als die vorherige, sodass die gesamte Fläche verdreht wirkt (bei 90° wechseln sich waagerechte und senkrechte Reihen ab); „Rotieren nach“ legt fest, ob sich der Winkel pro Reihe, pro Spalte oder über beide Achsen aufsummiert. Jede Einheit dreht sich an Ort und Stelle, die Positionen bleiben unverändert.

Verlaufsregler

Steuerpunkttypen: Punkt / Linie / Kurve

Der Verlaufsregler unterstützt drei interaktive Reglertypen: „Punkt" erzeugt einen radialen Verlaufseffekt von einem einzelnen Mittelpunkt nach außen; „Linie" erzeugt einen linearen Verlauf entlang einer Geraden; „Kurve" ermöglicht das Zeichnen eines Freiform-Kurvenpfades mit mehreren Knotenpunkten auf der Leinwand, wobei sich der Verlauf entlang der Kurvenrichtung entfaltet. Klicken Sie direkt auf die Leinwand, um einen neuen Regler hinzuzufügen, und ziehen Sie ihn, um die Position anzupassen.

Bild als Steuerung

Laden Sie im Bedienfeld „Hintergrundbild" ein Bild hoch und aktivieren Sie im Verlaufsregler-Bedienfeld „Bild als Steuerung". Die Helligkeit des Bildes steuert dann die Musterparameter: Dunkle Bereiche erhalten standardmäßig den Zielwert (z. B. die Lochgröße), helle Bereiche behalten den Basiswert – so entstehen mühelos Halbton-Effekte. Mit „Invertieren" wenden stattdessen die hellen Bereiche den Zielwert an, und über „Kontrast" lässt sich die Stärke der Zuordnung anpassen. Derselbe Mechanismus funktioniert auch für Abstands-, Winkel- und Formverläufe.

Rechtsklick · Abrundung

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knotenpunkt des Reglers und wählen Sie „Abrundung hinzufügen". Bewegen Sie dann die Maus, um die Abrundungsgröße anzupassen, und klicken Sie zur Bestätigung. Diese Funktion glättet scharfe Ecken an Kurven- oder Linienübergängen.

Rechtsklick · Reglerform umwandeln

Klicken Sie beim Zeichnen zurück auf den Startpunkt, um den Reglerpfad zu schließen. Ein Rechtsklick auf ein Segment eines geschlossenen Reglers ersetzt die freihändige Kontur durch exakte Geometrie: „Regelmäßiges Polygon" gibt allen Seiten dieselbe Länge, „Proportionales Polygon" behält diese regelmäßige Form bei, dehnt sie aber auf den Bereich, den die Kontur bereits einnimmt. Bei einer geschlossenen Kurve erscheinen stattdessen „In Kreis umwandeln" und „In Ellipse umwandeln". Erst grob zeichnen, danach auf exakte Geometrie einrasten, ohne neu zu zeichnen. Dasselbe Menü enthält außerdem „Punkt hinzufügen", „Skalieren", „Drehen", „Form zentrieren" und „Synchronisieren", das die Geometrie dieses Reglers in die anderen Verlaufsmodi spiegelt.

Rechtsklick · Synchronisieren

Einen Controller einmal zeichnen und überall wiederverwenden: Klicken Sie ihn mit der rechten Maustaste an, öffnen Sie „Synchronisieren“ und haken Sie die anderen Verlaufsmodi an (Größe / Abstand / Winkel / Form). Position und Form des Controllers werden in diese Modi gespiegelt und bleiben verknüpft – verschieben oder verformen Sie einen, folgen seine Zwillinge –, während jeder Modus seinen eigenen Zielwert, seine Reichweite und seine erweiterten Schalter behält. Wird ein synchronisierter Controller gelöscht, verschwinden auch seine Zwillinge in den anderen Modi.

Einh. Bereich

Wenn „Einh. Bereich" aktiviert ist, teilen sich alle Verlaufsregler auf der Leinwand denselben Einflussbereich. Wenn Sie den Bereich eines Reglers anpassen, ändern sich die anderen Regler synchron mit, was die einheitliche Verwaltung der Verlaufs-Einflussdistanz mehrerer Regler erleichtert.

Gleicher Wert

Wenn „Gleicher Wert" aktiviert ist, teilen sich alle Verlaufsregler denselben Zielwert (z. B. den Endwert für Größe, Dichte oder Winkel). Wenn Sie den Zielwert eines Reglers anpassen, werden die anderen Regler synchron aktualisiert.

Form-Morphing Pro

Der vierte Tab des Verlaufs-Controllers, „Form“, überblendet die Kontur selbst: Weit vom Controller entfernt behalten die Löcher ihren ursprünglichen Punktstil, und je näher sie ihm kommen, desto mehr nähern sie sich der „Zielform“ – mit einem weichen Übergang in jeder Stufe dazwischen. Platzieren Sie einen Controller und wählen Sie dann unter „Zielform“ Kreis, Rechteck, Polygon oder Stern; die jeweiligen Parameter (Seiten, Zacken, Rundung) erscheinen direkt darunter. Bei einem Rechteck als Ziel legt die W/H-Schaltfläche neben „Seitenverhältnis“ fest, ob der Lochdurchmesser der Breite oder der Höhe des Rechtecks entspricht. Controller funktionieren genau wie in den anderen Tabs – Punkt, Linie, Kurve und Bereich stehen alle zur Verfügung –, und wenn Sie einen Controller ziehen, wandert der verformte Bereich mit. Form-Morphing ist kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Form-Morphing · Benutzerdefiniert Pro

Ist der Punktstil „Benutzerdefiniert“, wird das Ziel nicht aus einer Liste gewählt – Sie zeichnen es selbst. Klicken Sie im Tab „Form“ auf „Zielform bearbeiten“, und der Editor öffnet sich im Zustand „Ziel“, in dem Sie dieselben Ankerpunkte umformen: Anker verschieben, Griffe anpassen, skalieren, drehen oder den Radius bereits vorhandener Abrundungen ändern. Das Muster morpht dann Ebene für Ebene entlang Ihrer Form-Controller von der Form „Start“ zur Form „Ziel“, und mit dem Umschalter „Start | Ziel“ in der Werkzeugleiste können Sie jederzeit zum Vergleich zurückwechseln. Da das Morphing jeden Anker von seiner Start- zu seiner Zielposition bewegt, müssen beide Konturen dieselben Anker in derselben Reihenfolge behalten: Im Zustand „Ziel“ sind Stift, neue Formen, Import und boolesche Operationen deaktiviert, und wenn Sie unter „Start“ Anker hinzufügen oder entfernen, wird die Zielform dieser Ebene automatisch zurückgesetzt („Zielform zurücksetzen“ erledigt dasselbe von Hand). Ebenen mit der Einstellung „Fest (Verlauf ignorieren)“ morphen nicht. Form-Morphing ist kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Erweiterte Optionen Pro

Erweiterte Option · Füllung Pro

In den erweiterten Optionen des Verlaufsreglers ermöglicht die Funktion „Geschlossen füllen", dass der Bereich innerhalb eines geschlossenen Reglers (ein durch Kurven umschlossener Bereich) direkt den Zielwert verwendet, anstatt einen Verlaufseffekt zu erzeugen. Hinweis: Punkt und Linie sind nicht geschlossene Formen und unterstützen diese Funktion nicht. Erweiterte Optionen sind kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Erweitert · Einseitig / Unendlich verlängern Pro

Zwei erweiterte Schalter für offene Controller (Linie, Kurve, Polylinie). „Einseitig“ wendet den Verlauf nur auf einer Seite des Controllers an und belässt die andere beim Basiswert; die Schaltfläche daneben wechselt die Seite. „Unendlich verlängern“ verlängert den Controller von beiden Endpunkten aus geradlinig weiter, sodass ein kurzer Strich die gesamte Breite der Arbeitsfläche steuert – auch in Kombination mit „Einseitig“. Geschlossene Formen und Punkt-Controller haben keine offenen Enden und bleiben unbeeinflusst. Erweiterte Optionen sind kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Erweitert · Zufälliges Ausdünnen Pro

„Zufälliges Ausdünnen“ ist eine erweiterte Option des Größenmodus: Innerhalb der Reichweite eines Größen-Controllers verschwinden Punkte zufällig im eingestellten Anteil, alles außerhalb bleibt unberührt. Die Schaltfläche neben dem Regler wechselt, wo sie verschwinden – mehr nahe am Controller, mehr zum Rand der Reichweite hin oder gleichmäßig –, und der Würfel lost neu aus, welche Punkte wegfallen; mit „Harte Kante“ gilt überall in der Reichweite dieselbe Wahrscheinlichkeit. Die Option braucht einen Größen-Controller, und der ausgedünnte Bereich wandert mit diesem Controller mit. Erweiterte Optionen sind kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Erweitert · Eigene Controller-Form Pro

Die drei Controller-Werkzeuge zeichnen freihändig auf der Arbeitsfläche. „Eigene Controller-Form“ in den erweiterten Optionen öffnet stattdessen den Pfadeditor – so groß wie die Arbeitsfläche und in Millimetern –, sodass ein Controller eine exakte Form sein kann: Erstellen Sie Kreise, Rechtecke, Polygone und Sterne über den Größendialog oder zeichnen Sie Linien und geschlossene Konturen mit dem Stift. Mit „Importieren“ wird alles Gezeichnete zu Controllern des gerade geöffneten Tabs (einzelne Knoten und ausgeblendete Ebenen werden übersprungen). Bei „Fließlinien“ wird nur die oberste Ebene importiert, und sie ersetzt den aktuellen Richtungs-Controller. Erweiterte Optionen sind kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Winkel · Symmetrie Pro

In den erweiterten Optionen des Winkelmodus bewirkt die Aktivierung von „Symmetrisch", dass beide Seiten des Reglers entgegengesetzte Winkelwerte verwenden und so einen spiegelsymmetrischen Winkelverlaufseffekt erzeugen. Erweiterte Optionen sind kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Winkel · Schrittweise Erhöhung Pro

In den erweiterten Optionen des Winkelmodus können Sie durch Festlegen der „Schrittweite" den Verlauf in gleichmäßige Winkelstufen aufteilen, anstelle des standardmäßigen fließenden Übergangs (bei 0 wird der fließende Modus wiederhergestellt). Wenn Sie mit Umschalt + Mausrad den Mittelpunkt-Drehwinkel anpassen, wird ebenfalls dieser Wert als Schritteinheit verwendet. Erweiterte Optionen sind kostenlos testbar – der Export erfordert Pro.

Exportanleitung (STP)

Geteilte Flächen exportieren Pro

Bei Problemen mit einer großen Anzahl von Löchern, die CAD-Software verlangsamen oder den Import fehlschlagen lassen, können Sie die Funktion „STP-Teilung" aktivieren, um die Fläche in mehrere kleine Bereiche aufzuteilen und separat zu exportieren. Sie können die Anzahl der Zeilen und Spalten festlegen und unter „Aufteilungs-Paketierung" wählen, ob die Kacheln als „ZIP-Archiv" (eine .stp je Kachel) oder als „Einzelne Baugruppe" (eine .stp, die alle Kacheln als Unterkomponenten enthält) zurückkommen. Alle Dateien behalten absolute Koordinaten bei und fügen sich nach dem CAD-Import automatisch präzise zusammen, ohne manuelle Ausrichtung. Dies ist eine Pro-exklusive Funktion.

Benutzerdefinierter Editor

Spiegeln

Aktivieren Sie im benutzerdefinierten Formeditor „Spiegeln“ in der Werkzeugleiste, und jeder gezeichnete Strich wird live in die übrigen symmetrischen Kopien übertragen. Die Anzahl reicht von 2 bis 12: 2 ist eine Links-rechts-Spiegelung, ab 3 entsteht eine Radialsymmetrie mit einer Kopie alle 360°/N um den Mittelpunkt (3 ergibt einen dreiflügeligen Propeller, 6 eine Schneeflocke). Das Spiegeln ist nicht-destruktiv – die Anzahl wird mit der Form gespeichert, sodass Sie den Editor später erneut öffnen und sie ändern können. Erst „Spiegelung anwenden“ wandelt die Kopien in eigenständige, einzeln bearbeitbare Pfade um; ein offener Pfad, dessen Endpunkte auf der Spiegelachse liegen, wird dabei automatisch zu einem geschlossenen Pfad verbunden.

Verlaufsverhalten

Im benutzerdefinierten Editor des „Punktstils" legt jede Ebene selbst fest, wie sie auf den Verlauf reagiert. „Standard (Kein)" skaliert wie alle anderen Ebenen mit der Gruppe. „Unabhängige Einheit" berechnet den Verlaufswert aus der eigenen Position der Ebene, sodass eine mehrschichtige Form ungleichmäßig reagieren kann. „Fest (Verlauf ignorieren)" nimmt die Ebene ganz aus dem Verlauf heraus — praktisch für einen Rahmen, der seine Größe behalten soll, während alles darin wächst. Wählen Sie eine Ebene aus, um es einzustellen.

Boolesche Rolle

Im benutzerdefinierten Editor des „Punktstils" können Sie jeder Ebene eine „Boolesche Rolle" zuweisen, um die Überlagerungsbeziehung mit der darunterliegenden Ebene zu definieren. Boolesche Operationen wie „Vereinigung" und „Subtraktion" werden unterstützt. Durch die Kombination verschiedener Rollen lassen sich vielfältigere Formvariationen und komplexe Designs erstellen.

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