คู่มือวิดีโอสอนการใช้งาน

เรียนรู้ฟีเจอร์ต่างๆ ของ SolidVents อย่างรวดเร็วผ่านวิดีโอสั้นๆ

เคล็ดลับการใช้งาน

เริ่มต้นใช้งาน

เพิ่งเริ่มใช้? คลิปนี้พาดูขั้นตอนทั้งหมดหนึ่งรอบ เลือกรูปแบบการจัดเรียง ปรับขนาดรูและระยะห่างด้วยล้อเมาส์ วางตัวควบคุมบนแคนวาสแล้วลากเพื่อให้ลวดลายเปลี่ยนตาม ใช้ขอบเขตล็อกลวดลายให้อยู่ในรูปทรง แล้วเปิดเมนูส่งออกเพื่อเลือก SVG, DXF หรือ STEP คลิปอื่นในหน้านี้จะเจาะลึกแต่ละขั้นตอน

ปรับด้วยล้อเลื่อน

ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อปรับค่าพารามิเตอร์ตัวเลขในแผงควบคุมอย่างรวดเร็ว วางเมาส์เหนือช่องป้อนค่าตัวเลขใดก็ได้ แล้วเลื่อนล้อเลื่อนเพื่อปรับค่า กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อให้ปรับทีละมากขึ้น (ปรับแบบหยาบและรวดเร็ว) หรือกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้เพื่อให้ปรับทีละน้อยลง (ปรับแบบละเอียด) เพื่อให้คุณปรับคร่าว ๆ ได้อย่างรวดเร็วแล้วจึงปรับค่าให้แม่นยำ

ซูมผืนผ้าใบ

คลิกปุ่ม "ซูมผืนผ้าใบ" ในแถบเครื่องมือด้านบนเพื่อเปิดใช้งานโหมดมุมมองอิสระ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ใช้ Alt + ล้อเลื่อนเพื่อซูมผืนผ้าใบ และ Spacebar + ลากเพื่อเลื่อนมุมมอง สะดวกสำหรับการตรวจสอบรายละเอียดของการออกแบบ

ซิงค์พารามิเตอร์ทั้งหมด

เมื่อเปิดใช้งาน "ซิงค์พารามิเตอร์ทั้งหมด" ในแผงผืนผ้าใบ เมื่อเปลี่ยนขนาดผืนผ้าใบ พารามิเตอร์ทั้งหมด (ระยะห่าง, รัศมี ฯลฯ) จะถูกปรับตามสัดส่วนอัตโนมัติ รักษาความสม่ำเสมอของสัดส่วนภาพของลวดลายในขนาดที่แตกต่างกัน

โหมดลวดลาย

เส้นสายไหล

"เส้นสายไหล" เติมแผ่นงานด้วยเส้นต่อเนื่องแทนรู และแท็บการไล่ระดับก็เปลี่ยนหน้าที่ตามไปด้วย "ความหนา" ทำให้เส้นรอบตัวควบคุมหนาขึ้นหรือบางลง "ระยะห่าง" ปรับความถี่ห่างของเส้น และ "การโค้ง" ทำให้เส้นบิดเป็นวน ในแท็บ "ทิศทาง" ให้วาดเส้น เส้นโค้ง หรือรูปทรงปิดหนึ่งชิ้น เส้นทั้งหมดจะไหลขนานไปกับมัน (ปลายเปิดจะยืดออกไปไม่สิ้นสุด และมีตัวควบคุมทิศทางได้ครั้งละหนึ่งตัว) ส่วน "มุมโค้งจุดแหลม" จะทำให้มุมแหลมทุกจุดที่เกิดขึ้นกลายเป็นมุมมน ตัวควบคุมทิศทางทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

หมุนตามเส้นทาง · หมุนตามแถว

มีการหมุนสองแบบที่เป็นของการจัดเรียง ไม่ใช่ของรูปร่าง ในการจัดเรียง "วงกลมซ้อน" และ "เกลียว" เมื่อเปิด "หมุนตามเส้นทาง" แต่ละหน่วยจะหมุนตามวงแหวนหรือเกลียวที่มันอยู่ รูยาวจะไม่นอนราบเหมือนกันทั้งหมดอีกต่อไป แต่จะเรียงต่อกันทีละชิ้นไปตามแนวโค้ง ส่วนในการจัดเรียงแบบกริด "หมุนตามแถว" จะหมุนแต่ละแถวมากกว่าแถวก่อนหน้าเล็กน้อย ทำให้ทั้งแผ่นดูเหมือนถูกบิด (ที่ 90° แถวจะสลับกันระหว่างแนวนอนกับแนวตั้ง) และ "หมุนตาม" กำหนดว่ามุมจะสะสมตามแถว ตามคอลัมน์ หรือสองแกน แต่ละหน่วยหมุนอยู่กับที่ ตำแหน่งจึงไม่เปลี่ยน

ตัวควบคุมการไล่ระดับ

ประเภทจุดควบคุม: จุด / เส้น / เส้นโค้ง

ตัวควบคุมการไล่ระดับรองรับตัวควบคุมแบบโต้ตอบ 3 ประเภท: "จุด" สร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับแบบแผ่รัศมีจากจุดศูนย์กลางจุดเดียว; "เส้น" สร้างการไล่ระดับแบบเชิงเส้นตามเส้นตรง; "เส้นโค้ง" ให้คุณวาดเส้นทางเส้นโค้งอิสระหลายจุดบนผืนผ้าใบ โดยการไล่ระดับจะกระจายไปตามทิศทางของเส้นโค้ง คลิกบนผืนผ้าใบเพื่อเพิ่มตัวควบคุมใหม่ แล้วลากเพื่อปรับตำแหน่ง

ใช้รูปภาพเป็นตัวควบคุม

อัปโหลดรูปภาพในแผง "รูปภาพพื้นหลัง" แล้วเปิดใช้ "ใช้รูปภาพเป็นตัวควบคุม" ในแผงตัวควบคุมการไล่ระดับ ความสว่างของรูปภาพจะควบคุมพารามิเตอร์ของลวดลาย: ค่าเริ่มต้นพื้นที่มืดจะใช้ค่าเป้าหมาย (เช่น ขนาดรู) ส่วนพื้นที่สว่างคงค่าพื้นฐานไว้ ทำให้สร้างเอฟเฟกต์สไตล์ฮาล์ฟโทนได้ง่าย สามารถเปิด "กลับค่าความสว่าง" เพื่อให้พื้นที่สว่างใช้ค่าเป้าหมายแทน และปรับความเข้มของการแมปด้วย "คอนทราสต์" กลไกเดียวกันนี้ยังใช้ได้กับการไล่ระดับระยะห่าง มุม และรูปทรง

ตัวเลือกคลิกขวา · ปัดมุม

คลิกขวาที่จุดของตัวควบคุม เลือก "เพิ่มมุมโค้ง" จากนั้นเลื่อนเมาส์เพื่อปรับขนาดมุมโค้ง แล้วคลิกเพื่อยืนยัน ฟีเจอร์นี้ช่วยทำให้มุมแหลมของเส้นโค้งหรือส่วนเส้นตรงเรียบขึ้น

ตัวเลือกคลิกขวา · แปลงรูปทรงตัวควบคุม

คลิกกลับที่จุดเริ่มต้นขณะวาดเพื่อปิดเส้นทางของตัวควบคุม เมื่อคลิกขวาบนส่วนของตัวควบคุมที่ปิดแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนเส้นที่วาดด้วยมือให้เป็นรูปทรงที่แม่นยำได้ "รูปหลายเหลี่ยมปกติ" ทำให้ทุกด้านยาวเท่ากัน ส่วน "รูปหลายเหลี่ยมตามสัดส่วน" คงรูปทรงปกติไว้แต่ยืดให้พอดีกับกรอบที่เส้นเดิมครอบคลุมอยู่ ถ้าเป็นเส้นโค้งปิดจะมี "แปลงเป็นวงกลม" และ "แปลงเป็นวงรี" แทน วาดคร่าว ๆ ก่อนแล้วค่อยปรับให้เป็นรูปทรงมาตรฐานได้โดยไม่ต้องวาดใหม่ เมนูเดียวกันนี้ยังมี "เพิ่มจุด" "ปรับขนาด" "หมุน" "จัดกลางรูปร่าง" และ "ซิงค์" ซึ่งจำลองรูปทรงของตัวควบคุมนี้ไปยังโหมดไล่ระดับอื่น

ตัวเลือกคลิกขวา · ซิงค์

วาดตัวควบคุมเพียงครั้งเดียวแล้วนำไปใช้ได้ทุกที่ คลิกขวาที่ตัวควบคุม เปิด "ซิงค์" แล้วติ๊กโหมดการไล่ระดับอื่น (ขนาด / ระยะห่าง / มุม / รูปร่าง) ตำแหน่งและรูปร่างของตัวควบคุมจะถูกสะท้อนไปยังโหมดเหล่านั้นและเชื่อมโยงกันตลอด เมื่อย้ายหรือปรับรูปร่างตัวใดตัวหนึ่ง ตัวแฝดในโหมดอื่นจะเปลี่ยนตาม แต่ละโหมดยังคงมีค่าเป้าหมาย ระยะที่มีผล และตัวเลือกขั้นสูงของตัวเอง เมื่อลบตัวควบคุมที่ซิงค์ไว้ ตัวแฝดในโหมดอื่นจะถูกลบไปด้วย

รวมช่วง

เมื่อเปิดใช้งาน "รวมช่วง" ตัวควบคุมการไล่ระดับทั้งหมดบนผืนผ้าใบจะใช้ช่วงอิทธิพลเดียวกัน เมื่อปรับช่วงของตัวควบคุมใดก็ตาม ตัวควบคุมอื่นๆ จะเปลี่ยนตาม สะดวกสำหรับการจัดการระยะทางอิทธิพลการไล่ระดับของตัวควบคุมหลายตัวอย่างสม่ำเสมอ

ค่ารวม

เมื่อเปิดใช้งาน "ค่ารวม" ตัวควบคุมการไล่ระดับทั้งหมดจะใช้ค่าเป้าหมายเดียวกัน (เช่น ขนาด, ความหนาแน่น หรือค่ามุมสุดท้าย) เมื่อปรับค่าเป้าหมายของตัวควบคุมใดก็ตาม ตัวควบคุมอื่นๆ จะอัปเดตตาม

การเปลี่ยนรูปร่าง Pro

แท็บที่สี่ของตัวควบคุมการไล่ระดับ "รูปร่าง" จะเปลี่ยนเส้นขอบของรูปร่างเอง บริเวณที่ไกลจากตัวควบคุมจะคงสไตล์จุดเดิมไว้ ยิ่งเข้าใกล้ตัวควบคุมก็ยิ่งใกล้เคียง "รูปร่างเป้าหมาย" มากขึ้น โดยระหว่างทางจะเปลี่ยนอย่างราบรื่นทุกขั้น เมื่อวางตัวควบคุมแล้ว ให้เลือกวงกลม สี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปหลายเหลี่ยม หรือดาวที่ "รูปร่างเป้าหมาย" พารามิเตอร์ของแต่ละรูปร่าง (จำนวนด้าน จำนวนแฉก ความมน) จะแสดงอยู่ด้านล่าง เมื่อเป้าหมายเป็นสี่เหลี่ยม ปุ่ม W / H ข้าง "อัตราส่วนภาพ" จะกำหนดว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของรูจะตรงกับความกว้างหรือความสูงของสี่เหลี่ยม ตัวควบคุมใช้งานเหมือนกับแท็บอื่นทุกประการ ทั้งจุด เส้น เส้นโค้ง และระยะที่มีผล และเมื่อลากตัวควบคุม บริเวณที่เปลี่ยนรูปร่างก็จะตามไปด้วย การเปลี่ยนรูปร่างทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

การเปลี่ยนรูปร่าง · กำหนดเอง Pro

เมื่อสไตล์จุดเป็น "กำหนดเอง" เป้าหมายจะไม่ได้เลือกจากรายการ แต่คุณวาดเอง คลิก "แก้ไขรูปร่างเป้าหมาย" ในแท็บ "รูปร่าง" ตัวแก้ไขจะเปิดในสถานะ "เป้าหมาย" ซึ่งคุณปรับจุดยึดชุดเดิมให้เป็นอีกรูปทรงหนึ่งได้ ทั้งย้ายจุดยึด ปรับแขนควบคุม ปรับขนาด หมุน หรือเปลี่ยนรัศมีของมุมมนที่มีอยู่แล้ว จากนั้นลวดลายจะเปลี่ยนรูปร่างทีละเลเยอร์ตามตัวควบคุมรูปร่าง จากรูปร่าง "เริ่มต้น" ไปสู่รูปร่าง "เป้าหมาย" และสวิตช์ "เริ่มต้น | เป้าหมาย" บนแถบเครื่องมือช่วยให้สลับกลับไปเปรียบเทียบได้ทุกเมื่อ เนื่องจากการเปลี่ยนรูปร่างคือการย้ายจุดยึดแต่ละจุดจากตำแหน่งเริ่มต้นไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เส้นขอบทั้งสองจึงต้องมีจุดยึดชุดเดียวกันในลำดับเดียวกัน ในสถานะ "เป้าหมาย" ปากกา การเพิ่มรูปร่าง การนำเข้า และการดำเนินการบูลีนจะถูกปิดใช้งาน และหากเพิ่มหรือลบจุดยึดใน "เริ่มต้น" เป้าหมายของเลเยอร์นั้นจะถูกรีเซ็ตโดยอัตโนมัติ (กด "รีเซ็ตรูปร่างเป้าหมาย" เพื่อรีเซ็ตเองได้เช่นกัน) เลเยอร์ที่ตั้งค่าเป็น "คงที่ (เพิกเฉยการไล่ระดับ)" จะไม่เปลี่ยนรูปร่าง การเปลี่ยนรูปร่างทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

ตัวเลือกขั้นสูง Pro

ตัวเลือกขั้นสูง · เติม Pro

ในตัวเลือกขั้นสูงของตัวควบคุมการไล่ระดับ ฟังก์ชัน "เติมพื้นที่ปิด" ช่วยให้พื้นที่ภายในตัวควบคุมแบบปิด (พื้นที่ปิดที่ล้อมรอบด้วยเส้นโค้ง) ใช้ค่าเป้าหมายโดยตรง แทนที่จะสร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับ หมายเหตุ: จุดและเส้นเป็นรูปร่างเปิด ไม่สามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้ ตัวเลือกขั้นสูงทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

ขั้นสูง · ด้านเดียว / ขยายไม่สิ้นสุด Pro

ตัวเลือกขั้นสูงสองตัวสำหรับตัวควบคุมแบบเปิด (เส้น เส้นโค้ง เส้นหลายส่วน) "ด้านเดียว" ทำให้การไล่ระดับมีผลเพียงด้านเดียวของตัวควบคุม อีกด้านคงค่าพื้นฐานไว้ และปุ่มข้าง ๆ ใช้สลับด้าน ส่วน "ขยายไม่สิ้นสุด" จะต่อตัวควบคุมออกไปเป็นเส้นตรงจากปลายทั้งสอง เส้นสั้น ๆ จึงควบคุมได้ตลอดความกว้างของแคนวาส และใช้ร่วมกับ "ด้านเดียว" ได้ รูปทรงปิดและตัวควบคุมแบบจุดไม่มีปลายเปิด จึงไม่ได้รับผล ตัวเลือกขั้นสูงทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

ขั้นสูง · สุ่มลบจุด Pro

"สุ่มลบจุด" เป็นตัวเลือกขั้นสูงของโหมดขนาด จุดที่อยู่ภายในระยะของตัวควบคุมขนาดจะหายไปแบบสุ่มตามสัดส่วนที่ตั้งไว้ ส่วนที่อยู่นอกระยะจะไม่ได้รับผลใด ๆ ปุ่มข้างแถบเลื่อนใช้สลับทิศทางการหาย ได้แก่ ยิ่งใกล้ตัวควบคุมยิ่งหายมาก ยิ่งใกล้ขอบระยะยิ่งหายมาก หรือหายสม่ำเสมอโดยไม่ขึ้นกับระยะทาง ส่วนลูกเต๋าใช้สุ่มใหม่ว่าจุดใดจะหาย เมื่อเปิด "ขอบแข็ง" โอกาสจะเท่ากันทั้งระยะ ต้องมีตัวควบคุมขนาดจึงจะทำงาน และบริเวณที่บางลงจะเคลื่อนตามตัวควบคุมนั้น ตัวเลือกขั้นสูงทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

ขั้นสูง · รูปทรงตัวควบคุมกำหนดเอง Pro

เครื่องมือตัวควบคุมทั้งสามแบบเป็นการวาดด้วยมือบนแคนวาส ส่วน "รูปทรงตัวควบคุมกำหนดเอง" ในตัวเลือกขั้นสูงจะเปิดตัวแก้ไขเส้นทางแทน ซึ่งมีขนาดเท่าแคนวาสและใช้หน่วยมิลลิเมตร ตัวควบคุมจึงเป็นรูปทรงที่แม่นยำได้ สร้างวงกลม สี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม และดาวจากกล่องกำหนดขนาด หรือวาดเส้นและเส้นขอบปิดด้วยปากกา เมื่อกด "นำเข้า" ทุกอย่างที่วาดจะกลายเป็นตัวควบคุมของแท็บที่เปิดอยู่ (โหนดเดี่ยวและเลเยอร์ที่ซ่อนจะถูกข้าม) ในโหมด "เส้นสายไหล" จะนำเข้าเฉพาะเลเยอร์บนสุด และแทนที่ตัวควบคุมทิศทางเดิม ตัวเลือกขั้นสูงทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

ตัวเลือกขั้นสูงมุม · สมมาตร Pro

ในตัวเลือกขั้นสูงของโหมดมุม เมื่อเปิดใช้งาน "สมมาตร" ทั้งสองด้านของตัวควบคุมจะใช้ค่ามุมตรงข้ามกัน สร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับมุมแบบสะท้อนสมมาตร ตัวเลือกขั้นสูงทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

ตัวเลือกขั้นสูงมุม · เพิ่มแบบขั้นบันได Pro

ในตัวเลือกขั้นสูงของโหมดมุม การตั้งค่า "การเพิ่มขั้น" จะแบ่งการไล่ระดับเป็นขั้นบันไดเท่าๆ กันตามมุมที่กำหนด แทนที่การเปลี่ยนแปลงแบบราบรื่น (ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อกลับสู่โหมดราบรื่น) เมื่อกด Shift + ล้อเลื่อนเพื่อปรับมุมหมุนศูนย์กลาง จะใช้ค่านี้เป็นหน่วยการเพิ่ม ตัวเลือกขั้นสูงทดลองใช้ได้ฟรี — การส่งออกต้องใช้ Pro

คู่มือการส่งออก (STP)

ส่งออกพื้นผิวแบบแบ่ง Pro

สำหรับปัญหาที่รูจำนวนมากทำให้ซอฟต์แวร์ CAD ค้างหรือนำเข้าล้มเหลว คุณสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชัน "แบ่ง STP" เพื่อแบ่งพื้นผิวออกเป็นพื้นที่เล็กๆ หลายส่วนแล้วส่งออกแยกกัน รองรับการตั้งค่าจำนวนแถวและคอลัมน์ และเลือกได้ที่ "รูปแบบการบรรจุการแบ่ง" ว่าจะรับเป็น "ไฟล์ ZIP" (หนึ่ง .stp ต่อหนึ่งชิ้น) หรือ "แอสเซมบลีเดี่ยว" (ไฟล์ .stp เดียวที่มีทุกชิ้นเป็นชิ้นส่วนย่อย) ไฟล์ทั้งหมดรักษาพิกัดสัมบูรณ์ เมื่อนำเข้า CAD จะประกอบกันอย่างแม่นยำโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องจัดตำแหน่งด้วยตนเอง นี่เป็นฟีเจอร์สำหรับ Pro โดยเฉพาะ

ตัวแก้ไขแบบกำหนดเอง

สะท้อน

ในตัวแก้ไขรูปร่างแบบกำหนดเอง เมื่อเปิด "สะท้อน" บนแถบเครื่องมือ ทุกเส้นที่วาดจะถูกทำซ้ำไปยังสำเนาสมมาตรที่เหลือแบบเรียลไทม์ ตั้งจำนวนได้ตั้งแต่ 2 ถึง 12 โดย 2 คือการสะท้อนซ้าย-ขวา ส่วน 3 ขึ้นไปคือสมมาตรแบบรัศมี มีหนึ่งสำเนาทุก 360°/N รอบจุดศูนย์กลาง (3 ได้ใบพัดสามแฉก 6 ได้เกล็ดหิมะ) การสะท้อนเป็นแบบไม่ทำลายข้อมูล จำนวนจะถูกบันทึกไปพร้อมกับรูปร่าง จึงเปิดตัวแก้ไขอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนภายหลังได้ เมื่อกด "ใช้การสะท้อน" เท่านั้น สำเนาแต่ละชิ้นจึงจะถูกแยกออกเป็นเส้นทางอิสระที่แก้ไขทีละชิ้นได้ และเส้นทางเปิดที่ปลายทั้งสองแตะแกนสะท้อนจะถูกเย็บรวมเป็นเส้นทางปิดเส้นเดียวโดยอัตโนมัติ

การตอบสนองการไล่ระดับ

ในตัวแก้ไขแบบกำหนดเองของ "สไตล์จุด" แต่ละเลเยอร์เลือกได้ว่าจะตอบสนองต่อการไล่ระดับอย่างไร "ค่าเริ่มต้น (ไม่มี)" จะปรับขนาดไปพร้อมกับกลุ่มเหมือนเลเยอร์อื่น ๆ "หน่วยอิสระ" จะคำนวณค่าการไล่ระดับจากตำแหน่งของเลเยอร์นั้นเอง รูปทรงที่มีหลายเลเยอร์จึงเปลี่ยนแปลงไม่เท่ากันได้ "คงที่ (เพิกเฉยการไล่ระดับ)" จะตัดเลเยอร์นั้นออกจากการไล่ระดับทั้งหมด — เหมาะกับกรอบที่ต้องคงขนาดเดิมไว้ในขณะที่ทุกอย่างข้างในขยายตัว เลือกเลเยอร์เพื่อตั้งค่า

บทบาทบูลีน

ในตัวแก้ไขแบบกำหนดเองของ "สไตล์จุด" คุณสามารถกำหนด "บทบาทบูลีน" ให้กับแต่ละเลเยอร์ เพื่อกำหนดความสัมพันธ์การซ้อนทับกับเลเยอร์ด้านล่าง รองรับการดำเนินการบูลีน เช่น รวม และ ลบ การผสมผสานบทบาทที่แตกต่างกันจะช่วยให้คุณสร้างรูปทรงที่หลากหลายและการออกแบบแบบผสมผสานได้มากขึ้น

มีคำถามเพิ่มเติมหรือไม่? ดู FAQ ของเรา หรือ กรอกแบบฟอร์มข้อเสนอแนะ เพื่อแจ้งให้เราทราบ!

เริ่มใช้งาน SolidVents
🐣

ยินดีด้วย! คุณค้นพบไข่อีสเตอร์

รับโค้ดส่วนลด 15% สำหรับการสมัครรายปี

กรอกโค้ดนี้เมื่อชำระเงิน

M4NTC5MG

คัดลอกโค้ดแล้ว!