คู่มือวิดีโอสอนการใช้งาน

เรียนรู้ฟีเจอร์ต่างๆ ของ SolidVents อย่างรวดเร็วผ่านวิดีโอสั้นๆ

mouse เคล็ดลับการใช้งาน

ปรับด้วยล้อเลื่อน

ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อปรับค่าพารามิเตอร์ตัวเลขในแผงควบคุมอย่างรวดเร็ว วางเมาส์เหนือช่องป้อนค่าตัวเลขใดก็ได้ แล้วเลื่อนล้อเลื่อนเพื่อปรับค่าอย่างละเอียด กดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็วในการปรับ

play_circle scroll-adjustment.mp4

ซูมผืนผ้าใบ

คลิกปุ่ม "ซูมผืนผ้าใบ" ในแถบเครื่องมือด้านบนเพื่อเปิดใช้งานโหมดมุมมองอิสระ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ใช้ Alt + ล้อเลื่อนเพื่อซูมผืนผ้าใบ และ Spacebar + ลากเพื่อเลื่อนมุมมอง สะดวกสำหรับการตรวจสอบรายละเอียดของการออกแบบ

play_circle canvas-zoom.mp4

ปรับขนาดตามสัดส่วน

เมื่อเปิดใช้งาน "ปรับขนาดตามสัดส่วน" ในแผงผืนผ้าใบ เมื่อเปลี่ยนขนาดผืนผ้าใบ พารามิเตอร์ทั้งหมด (ระยะห่าง, รัศมี ฯลฯ) จะถูกปรับตามสัดส่วนอัตโนมัติ รักษาความสม่ำเสมอของสัดส่วนภาพของลวดลายในขนาดที่แตกต่างกัน

play_circle canvas-lock-aspect.mp4

timeline ตัวควบคุมการไล่ระดับ

ประเภทจุดควบคุม: จุด / เส้น / เส้นโค้ง

ตัวควบคุมการไล่ระดับรองรับตัวควบคุมแบบโต้ตอบ 3 ประเภท: "จุด" สร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับแบบแผ่รัศมีจากจุดศูนย์กลางจุดเดียว; "เส้น" สร้างการไล่ระดับแบบเชิงเส้นตามเส้นตรง; "เส้นโค้ง" ให้คุณวาดเส้นทางเส้นโค้งอิสระหลายจุดบนผืนผ้าใบ โดยการไล่ระดับจะกระจายไปตามทิศทางของเส้นโค้ง คลิกบนผืนผ้าใบเพื่อเพิ่มตัวควบคุมใหม่ แล้วลากเพื่อปรับตำแหน่ง

play_circle gradient-point-line-curve.mp4

ตัวเลือกคลิกขวา — ปัดมุม

คลิกขวาที่จุดของตัวควบคุม เลือก "เพิ่มมุมโค้ง" จากนั้นเลื่อนเมาส์เพื่อปรับขนาดมุมโค้ง แล้วคลิกเพื่อยืนยัน ฟีเจอร์นี้ช่วยทำให้มุมแหลมของเส้นโค้งหรือส่วนเส้นตรงเรียบขึ้น

play_circle gradient-right-click-fillet.mp4

ตัวเลือกคลิกขวา — แปลงเป็นรูปทรง

เมื่อวาดเส้นโค้ง คลิกที่จุดเริ่มต้นเพื่อปิดเส้นทาง คลิกขวาบนเส้นของเส้นทางปิด เลือก "แปลงเป็นรูปทรง" เพื่อแปลงเส้นทางปิดเป็นรูปทรงขอบเขตโดยตรง ทำให้ลวดลายสร้างเฉพาะภายในพื้นที่นั้น คุณยังสามารถแปลงเป็น "รูปทรงปกติ" (สี่เหลี่ยมจัตุรัส, วงกลม ฯลฯ) หรือ "รูปทรงยาว" (สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี ฯลฯ) เพื่อสลับรูปร่างของตัวควบคุมเป็นรูปทรงเรขาคณิตมาตรฐานอย่างรวดเร็ว

play_circle gradient-convert-to-geometry.mp4

ช่วงเท่ากัน

เมื่อเปิดใช้งาน "ช่วงเท่ากัน" ตัวควบคุมการไล่ระดับทั้งหมดบนผืนผ้าใบจะใช้ช่วงอิทธิพลเดียวกัน เมื่อปรับช่วงของตัวควบคุมใดก็ตาม ตัวควบคุมอื่นๆ จะเปลี่ยนตาม สะดวกสำหรับการจัดการระยะทางอิทธิพลการไล่ระดับของตัวควบคุมหลายตัวอย่างสม่ำเสมอ

play_circle gradient-uniform-range.mp4

ค่าเท่ากัน

เมื่อเปิดใช้งาน "ค่าเท่ากัน" ตัวควบคุมการไล่ระดับทั้งหมดจะใช้ค่าเป้าหมายเดียวกัน (เช่น ขนาด, ความหนาแน่น หรือค่ามุมสุดท้าย) เมื่อปรับค่าเป้าหมายของตัวควบคุมใดก็ตาม ตัวควบคุมอื่นๆ จะอัปเดตตาม

play_circle gradient-uniform-value.mp4

ตัวเลือกขั้นสูง — เติม

ในตัวเลือกขั้นสูงของตัวควบคุมการไล่ระดับ ฟังก์ชัน "เติมพื้นที่ปิด" ช่วยให้พื้นที่ภายในตัวควบคุมแบบปิด (พื้นที่ปิดที่ล้อมรอบด้วยเส้นโค้ง) ใช้ค่าเป้าหมายโดยตรง แทนที่จะสร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับ หมายเหตุ: จุดและเส้นเป็นรูปร่างเปิด ไม่สามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้

play_circle gradient-advanced-fill.mp4

ตัวเลือกขั้นสูงมุม — สมมาตร

ในตัวเลือกขั้นสูงของโหมดมุม เมื่อเปิดใช้งาน "มุมสมมาตร" ทั้งสองด้านของตัวควบคุมจะใช้ค่ามุมตรงข้ามกัน สร้างเอฟเฟกต์การไล่ระดับมุมแบบสะท้อนสมมาตร

play_circle gradient-angle-symmetry.mp4

ตัวเลือกขั้นสูงมุม — เพิ่มแบบขั้นบันได

ในตัวเลือกขั้นสูงของโหมดมุม การตั้งค่า "ค่าเพิ่มแบบขั้นบันได" จะแบ่งการไล่ระดับเป็นขั้นบันไดเท่าๆ กันตามมุมที่กำหนด แทนที่การเปลี่ยนแปลงแบบราบรื่น (ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อกลับสู่โหมดราบรื่น) เมื่อกด Shift + ล้อเลื่อนเพื่อปรับมุมหมุนศูนย์กลาง จะใช้ค่านี้เป็นหน่วยการเพิ่ม

play_circle gradient-angle-stepped.mp4

download คู่มือการส่งออก (STP)

ส่งออกพื้นผิวแบบแบ่ง

สำหรับปัญหาที่รูจำนวนมากทำให้ซอฟต์แวร์ CAD ค้างหรือนำเข้าล้มเหลว คุณสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชัน "แบ่ง STP" เพื่อแบ่งพื้นผิวออกเป็นพื้นที่เล็กๆ หลายส่วนแล้วส่งออกแยกกัน รองรับการตั้งค่าจำนวนแถวและคอลัมน์ และยังเลือกดาวน์โหลดเป็นไฟล์แยกในรูปแบบ ZIP ได้ ไฟล์ทั้งหมดรักษาพิกัดสัมบูรณ์ เมื่อนำเข้า CAD จะประกอบกันอย่างแม่นยำโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องจัดตำแหน่งด้วยตนเอง นี่เป็นฟีเจอร์สำหรับ Pro โดยเฉพาะ

play_circle export-stp-split-surface.mp4

edit ตัวแก้ไขแบบกำหนดเอง

สะท้อน

ในตัวแก้ไขรูปร่างแบบกำหนดเอง ฟังก์ชัน "สะท้อน" สามารถพลิกรูปร่างของคุณตามแนวแกนที่กำหนดในแนวนอนหรือแนวตั้ง สร้างรูปทรงสมมาตรอย่างรวดเร็ว

play_circle editor-mirror.mp4

ตัวเลือกการส่งผล

เมื่อตั้งค่าเป็น "อิสระ" จุดควบคุมของรูปร่างแบบกำหนดเองจะทำงานอย่างอิสระจากกัน การเลื่อนจุดควบคุมหนึ่งจะไม่ส่งผลต่อตำแหน่งของจุดควบคุมอื่น เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่ต้องการปรับแต่งแต่ละจุดอย่างละเอียด เมื่อตั้งค่าเป็น "ล็อก" จุดควบคุมทั้งหมดจะถูกล็อกในตำแหน่งปัจจุบัน ไม่สามารถเลื่อนหรือแก้ไขได้ เหมาะสำหรับป้องกันการแตะผิดหลังจากปรับแต่งรูปร่างเสร็จ

play_circle editor-affect-independent.mp4

บทบาทเลเยอร์

ในตัวแก้ไขแบบกำหนดเองของ "สไตล์จุด" คุณสามารถกำหนด "บทบาทเลเยอร์" ให้กับแต่ละเลเยอร์ เพื่อกำหนดความสัมพันธ์การซ้อนทับกับเลเยอร์ด้านล่าง รองรับการดำเนินการบูลีน เช่น ยูเนียน และการลบ การผสมผสานบทบาทที่แตกต่างกันจะช่วยให้คุณสร้างรูปทรงที่หลากหลายและการออกแบบแบบผสมผสานได้มากขึ้น

play_circle editor-layer-role.mp4

มีคำถามเพิ่มเติมหรือไม่? ดู FAQ ของเรา หรือ กรอกแบบฟอร์มข้อเสนอแนะ เพื่อแจ้งให้เราทราบ!

เริ่มใช้งาน SolidVents