Guide tutoriel vidéo

Apprenez rapidement les fonctionnalités de SolidVents grâce à de courtes vidéos tutorielles

Astuces d'utilisation

Premiers pas

Vous débutez ? Ce clip déroule tout le parcours une fois : choisir une disposition, régler la taille et le pas des trous à la molette, poser un contrôleur sur le canevas et le faire glisser pour que le motif le suive, enfermer le motif dans un contour, puis ouvrir le menu d'export et choisir SVG, DXF ou STEP. Les autres clips de cette page détaillent chacun l'une de ces étapes.

Ajustement par molette

Utilisez la molette de la souris pour ajuster rapidement les paramètres numériques du panneau. Survolez n'importe quel champ de saisie numérique et faites défiler la molette pour modifier la valeur. Maintenez la touche Maj enfoncée pour des pas plus grands (ajustement rapide et grossier), ou la touche Ctrl pour des pas plus petits (réglage fin), vous pouvez ainsi avancer vite, puis affiner la valeur exacte.

Zoom du canevas

Cliquez sur le bouton « Zoom du canevas » dans la barre d'outils supérieure pour activer le mode de vue libre. Une fois activé, utilisez Alt + molette pour zoomer sur le canevas, et Espace + glisser pour déplacer la vue, ce qui facilite l'examen des détails du design.

Synchroniser tous les paramètres

Lorsque vous activez « Synchroniser tous les paramètres » dans le panneau du canevas, tous les paramètres (espacement, rayons, etc.) s'ajustent proportionnellement lors du changement de taille du canevas, maintenant la cohérence visuelle du motif à différentes tailles.

Mode de motif

Lignes fluides

« Lignes fluides » remplit la surface de lignes continues au lieu de trous, et les onglets de gradient changent de rôle en conséquence : « Épaisseur » épaissit ou affine les lignes autour d'un contrôleur, « Espacement » les resserre ou les espace, « Courbure » les fait tourbillonner. Dans l'onglet « Direction », tracez une ligne, une courbe ou une forme fermée et tout le champ s'aligne parallèlement à elle (les extrémités ouvertes se prolongent à l'infini ; un seul contrôleur de direction à la fois). « Congé des angles » arrondit chaque angle vif ainsi produit. Le contrôleur de direction est libre à tester ; l’export nécessite Pro.

Rotation selon le chemin · Rotation par rangée

Deux rotations relèvent de la disposition plutôt que de la forme. Dans « Concentrique » et « Spirale », activez « Rotation selon le chemin » et chaque unité s'oriente le long de son anneau ou de sa spirale : les oblongs ne restent plus tous à l'horizontale, ils se suivent un à un le long de la courbe. Dans une grille, « Rotation par rangée » fait tourner chaque rangée un peu plus que la précédente, de sorte que toute la surface semble vrillée (à 90°, les rangées alternent entre horizontale et verticale) ; « Rotation selon » choisit si l'angle s'accumule par Rangée, par Colonne ou sur les deux axes. Chaque unité tourne sur place : les positions ne bougent pas.

Contrôleur de dégradé

Types de points de contrôle : Point / Ligne / Courbe

Le contrôleur de dégradé prend en charge trois types de contrôleurs interactifs : « Point » génère un effet de dégradé radial à partir d'un point central unique ; « Ligne » produit un dégradé linéaire le long d'une droite ; « Courbe » permet de tracer un chemin de courbe libre à plusieurs nœuds sur le canevas, le dégradé se déployant le long de la direction de la courbe. Cliquez directement sur le canevas pour ajouter un nouveau contrôleur, et faites-le glisser pour ajuster sa position.

Image comme contrôleur

Téléversez une image dans le panneau « Image de fond », puis activez « Image comme contrôleur » dans le panneau du contrôleur de dégradé. La luminosité de l'image pilote alors les paramètres du motif : par défaut, les zones sombres appliquent la valeur cible (comme la taille des trous) et les zones claires conservent la valeur de base, idéal pour créer des effets de demi-teinte. Activez « Inverser » pour que les zones claires appliquent la valeur cible, et ajustez l'intensité du mappage avec « Contraste ». Le même mécanisme fonctionne aussi pour les dégradés d'espacement, d'angle et de forme.

Option clic droit · Congé

Faites un clic droit sur un nœud du contrôleur et sélectionnez « Ajouter un congé », puis déplacez la souris pour ajuster la taille du congé et cliquez pour confirmer. Cette fonction permet d'adoucir les angles vifs aux transitions des courbes ou des segments de ligne.

Option clic droit · Convertir la forme du contrôleur

Recliquez sur le point de départ pendant le tracé pour fermer le chemin du contrôleur. Un clic droit sur un segment d'un contrôleur fermé permet de remplacer le contour dessiné à main levée par une géométrie exacte : « Polygone régulier » donne à tous les côtés la même longueur, tandis que « Polygone proportionnel » conserve cette forme régulière mais l'étire à l'encombrement déjà occupé par le contour. Une courbe fermée propose plutôt « Convertir en cercle » et « Convertir en ellipse ». Dessinez grossièrement d'abord, alignez sur une géométrie exacte ensuite, sans redessiner. Le même menu contient également « Ajouter un point », « Échelle », « Rotation », « Centrer la forme » et « Synchroniser », qui reproduit la géométrie de ce contrôleur dans les autres modes de dégradé.

Option clic droit · Synchroniser

Tracez un contrôleur une seule fois et réutilisez-le partout : faites un clic droit dessus, ouvrez « Synchroniser » et cochez les autres modes de gradient (Taille / Espacement / Angle / Forme). La position et la forme du contrôleur sont reproduites dans ces modes et restent liées — déplacez ou remodelez l'un, ses jumeaux suivent — tandis que chaque mode conserve sa propre valeur cible, sa portée et ses options avancées. Supprimer un contrôleur synchronisé supprime aussi ses jumeaux dans les autres modes.

Unif. portée

Lorsque « Unif. portée » est activée, tous les contrôleurs de dégradé sur le canevas partagent la même plage d'influence. L'ajustement de la plage d'un contrôleur synchronise automatiquement les autres, facilitant la gestion uniforme de la distance d'influence du dégradé de plusieurs contrôleurs.

Valeur unifiée

Lorsque « Valeur unifiée » est activée, tous les contrôleurs de dégradé partagent la même valeur cible (par exemple, la valeur finale de taille, densité ou angle). L'ajustement de la valeur cible d'un contrôleur met à jour les autres de manière synchrone.

Morphing de forme Pro

Le quatrième onglet du contrôleur de gradient, « Forme », fait varier le contour lui-même : loin d'un contrôleur, les trous gardent leur style de point d'origine, et plus ils s'en approchent, plus ils se rapprochent de la « Forme cible », avec une transition douce à chaque étape intermédiaire. Placez un contrôleur, puis choisissez Cercle, Rectangle, Polygone ou Étoile sous « Forme cible » ; les paramètres propres à chaque cible (côtés, branches, arrondi) apparaissent juste en dessous. Avec un rectangle comme cible, le bouton W / H à côté de « Ratio d'aspect » décide si le diamètre du trou correspond à la largeur ou à la hauteur du rectangle. Les contrôleurs fonctionnent exactement comme dans les autres onglets — point, ligne, courbe et portée s'appliquent tous — et lorsque vous faites glisser un contrôleur, la zone transformée le suit. Le morphing de forme est libre à tester ; l’export nécessite Pro.

Morphing de forme · Personnalisé Pro

Lorsque le style de point est « Personnalisé », la cible ne se choisit pas dans une liste : vous la dessinez. Cliquez sur « Modifier la forme cible » dans l'onglet « Forme » et l'éditeur s'ouvre dans l'état « Cible », où vous remodelez les mêmes points d'ancrage : déplacer les ancres, ajuster les poignées, mettre à l'échelle, faire pivoter ou modifier le rayon des congés déjà existants. Le motif se transforme alors calque par calque, le long de vos contrôleurs de forme, de la forme « Départ » à la forme « Cible », et le sélecteur « Départ | Cible » de la barre d'outils permet de revenir comparer à tout moment. Comme le morphing déplace chaque ancre de sa position de départ à sa position cible, les deux contours doivent conserver les mêmes ancres dans le même ordre : la plume, les nouvelles formes, l'import et les opérations booléennes sont désactivés dans « Cible », et si vous ajoutez ou supprimez des ancres dans « Départ », la cible de ce calque est réinitialisée automatiquement (« Réinitialiser la forme cible » fait la même chose à la main). Les calques réglés sur « Fixe (Ignorer le gradient) » ne se transforment pas. Le morphing de forme est libre à tester ; l’export nécessite Pro.

Options avancées Pro

Option avancée · Remplissage Pro

Dans les options avancées du contrôleur de dégradé, la fonction « Remplir fermé » permet à l'intérieur d'un contrôleur fermé (une zone délimitée par des courbes) d'utiliser directement la valeur cible au lieu de produire un effet de dégradé. Remarque : le point et la ligne sont des formes non fermées et ne prennent pas en charge cette fonction. Les options avancées sont libres à tester ; l’export nécessite Pro.

Avancé · Côté unique / Extension infinie Pro

Deux options avancées pour les contrôleurs ouverts (ligne, courbe, polyligne). « Côté unique » n'applique le gradient que d'un côté du contrôleur et laisse l'autre à la valeur de base ; le bouton voisin inverse le côté. « Extension infinie » prolonge le contrôleur en ligne droite depuis ses deux extrémités, si bien qu'un court trait gouverne toute la largeur du canevas — et se combine avec « Côté unique ». Les formes fermées et les contrôleurs ponctuels n'ont pas d'extrémités ouvertes et ne sont donc pas concernés. Les options avancées sont libres à tester ; l’export nécessite Pro.

Avancé · Disparition aléatoire Pro

« Disparition aléatoire » est une option avancée du mode taille : dans la portée d'un contrôleur de taille, des points disparaissent au hasard selon la proportion choisie, et tout ce qui est hors de portée reste intact. Le bouton à côté du curseur fait défiler l'endroit où ils disparaissent — davantage près du contrôleur, davantage vers le bord de la portée, ou uniformément — et le dé retire au sort les points concernés ; avec « Bord net », la probabilité est la même dans toute la portée. L'option nécessite un contrôleur de taille, et la zone clairsemée se déplace avec lui. Les options avancées sont libres à tester ; l’export nécessite Pro.

Avancé · Forme de contrôleur personnalisée Pro

Les trois outils de contrôleur dessinent à main levée sur le canevas. « Forme de contrôleur personnalisée », dans les options avancées, ouvre à la place l'éditeur de tracés — aux dimensions du canevas et en millimètres — pour qu'un contrôleur puisse être une forme exacte : créez cercles, rectangles, polygones et étoiles depuis la boîte de dimensions, ou tracez des lignes et des contours fermés à la plume. Cliquez sur « Importer » et tout ce qui a été dessiné devient un contrôleur de l'onglet ouvert (les nœuds isolés et les calques masqués sont ignorés). En mode « Lignes fluides », seul le calque supérieur est importé et il remplace le contrôleur de direction actuel. Les options avancées sont libres à tester ; l’export nécessite Pro.

Option avancée d'angle · Symétrie Pro

Dans les options avancées du mode angle, l'activation de « Symétrique » fait que les deux côtés du contrôleur utilisent des valeurs d'angle opposées, créant un effet de dégradé angulaire en symétrie miroir. Les options avancées sont libres à tester ; l’export nécessite Pro.

Option avancée d'angle · Incrémentation par paliers Pro

Dans les options avancées du mode angle, la définition d'un « Incrément » divise le dégradé en paliers d'angle équidistants au lieu de la transition fluide par défaut (régler sur 0 restaure le mode fluide). Lorsque vous ajustez l'angle de rotation central avec Maj + molette, cette valeur est également utilisée comme unité d'incrément. Les options avancées sont libres à tester ; l’export nécessite Pro.

Guide d'exportation (STP)

Exportation de surfaces divisées Pro

Pour résoudre les problèmes de ralentissement ou d'échec d'importation dans les logiciels CAO causés par un grand nombre de trous, vous pouvez activer la fonction « Division STP » pour diviser la surface en plusieurs petites zones exportées séparément. Vous pouvez définir le nombre de lignes et de colonnes, et choisir sous « Conditionnement du découpage » si les tuiles reviennent en « Archive ZIP » (un .stp par tuile) ou en « Assemblage unique » (un seul .stp contenant chaque tuile comme sous-composant). Tous les fichiers conservent les coordonnées absolues et s'assemblent automatiquement avec précision après l'importation CAO, sans alignement manuel. Il s'agit d'une fonctionnalité exclusive Pro.

Éditeur personnalisé

Miroir

Dans l'éditeur de formes personnalisées, activez « Miroir » dans la barre d'outils : chaque trait que vous dessinez est reproduit en direct dans les autres copies symétriques. Le nombre va de 2 à 12 : 2 donne une symétrie gauche-droite, et à partir de 3 une symétrie radiale, avec une copie tous les 360°/N autour du centre (3 donne une hélice à trois pales, 6 un flocon de neige). Le miroir est non destructif : le nombre est enregistré avec la forme, vous pouvez donc rouvrir l'éditeur et le modifier plus tard. Seul « Appliquer le miroir » transforme les copies en tracés indépendants, modifiables un par un, et un tracé ouvert dont les extrémités touchent l'axe de symétrie est automatiquement soudé en un seul tracé fermé.

Réponse au gradient

Dans l'éditeur personnalisé du « Style de point », chaque calque choisit comment il répond au dégradé. « Par défaut (Aucun) » suit l'échelle du groupe, comme tous les autres calques. « Unité indépendante » calcule sa propre valeur de dégradé à partir de la position du calque, de sorte qu'une forme multicalque peut réagir de façon inégale. « Fixe (Ignorer le gradient) » exclut totalement le calque du dégradé — utile pour un cadre qui doit conserver sa taille pendant que tout ce qu'il contient grandit. Sélectionnez un calque pour le régler.

Rôle booléen

Dans l'éditeur personnalisé du « Style de point », vous pouvez attribuer un « Rôle booléen » à chaque calque afin de définir sa relation de superposition avec le calque inférieur, avec prise en charge d'opérations booléennes telles que l'Union et la Soustraction. En combinant différents rôles, vous pouvez créer des variations de formes plus riches et des designs composites.

D'autres questions ? Consultez notre FAQ ou remplissez notre formulaire de feedback !

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