Guide tutoriel vidéo

Apprenez rapidement les fonctionnalités de SolidVents grâce à de courtes vidéos tutorielles

mouse Astuces d'utilisation

Ajustement par molette

Utilisez la molette de la souris pour ajuster rapidement les paramètres numériques du panneau. Survolez n'importe quel champ de saisie numérique et faites défiler la molette pour ajuster finement la valeur. Maintenez la touche Maj enfoncée pour augmenter l'amplitude de l'ajustement.

play_circle scroll-adjustment.mp4

Zoom du canevas

Cliquez sur le bouton « Zoom du canevas » dans la barre d'outils supérieure pour activer le mode de vue libre. Une fois activé, utilisez Alt + molette pour zoomer sur le canevas, et Espace + glisser pour déplacer la vue, ce qui facilite l'examen des détails du design.

play_circle canvas-zoom.mp4

Mise à l'échelle proportionnelle

Lorsque vous activez « Mise à l'échelle proportionnelle » dans le panneau du canevas, tous les paramètres (espacement, rayons, etc.) s'ajustent proportionnellement lors du changement de taille du canevas, maintenant la cohérence visuelle du motif à différentes tailles.

play_circle canvas-lock-aspect.mp4

timeline Contrôleur de dégradé

Types de points de contrôle : Point / Ligne / Courbe

Le contrôleur de dégradé prend en charge trois types de contrôleurs interactifs : « Point » génère un effet de dégradé radial à partir d'un point central unique ; « Ligne » produit un dégradé linéaire le long d'une droite ; « Courbe » permet de tracer un chemin de courbe libre à plusieurs nœuds sur le canevas, le dégradé se déployant le long de la direction de la courbe. Cliquez directement sur le canevas pour ajouter un nouveau contrôleur, et faites-le glisser pour ajuster sa position.

play_circle gradient-point-line-curve.mp4

Option clic droit — Congé

Faites un clic droit sur un nœud du contrôleur et sélectionnez « Ajouter un congé », puis déplacez la souris pour ajuster la taille du congé et cliquez pour confirmer. Cette fonction permet d'adoucir les angles vifs aux transitions des courbes ou des segments de ligne.

play_circle gradient-right-click-fillet.mp4

Option clic droit — Convertir en géométrie

Lors du tracé d'une courbe, cliquez sur le point de départ pour fermer le chemin. Faites un clic droit sur un segment du chemin fermé et sélectionnez « Convertir en géométrie » pour transformer directement le chemin fermé en forme géométrique de délimitation, afin que le motif ne soit généré que dans cette zone. Vous pouvez également le convertir en « géométrie régulière » (carré, cercle, etc.) ou en « géométrie allongée » (rectangle, ellipse, etc.) pour changer rapidement la forme du contrôleur en une géométrie standard.

play_circle gradient-convert-to-geometry.mp4

Plage uniforme

Lorsque « Plage uniforme » est activée, tous les contrôleurs de dégradé sur le canevas partagent la même plage d'influence. L'ajustement de la plage d'un contrôleur synchronise automatiquement les autres, facilitant la gestion uniforme de la distance d'influence du dégradé de plusieurs contrôleurs.

play_circle gradient-uniform-range.mp4

Valeur uniforme

Lorsque « Valeur uniforme » est activée, tous les contrôleurs de dégradé partagent la même valeur cible (par exemple, la valeur finale de taille, densité ou angle). L'ajustement de la valeur cible d'un contrôleur met à jour les autres de manière synchrone.

play_circle gradient-uniform-value.mp4

Option avancée — Remplissage

Dans les options avancées du contrôleur de dégradé, la fonction « Remplissage fermé » permet à l'intérieur d'un contrôleur fermé (une zone délimitée par des courbes) d'utiliser directement la valeur cible au lieu de produire un effet de dégradé. Remarque : le point et la ligne sont des formes non fermées et ne prennent pas en charge cette fonction.

play_circle gradient-advanced-fill.mp4

Option avancée d'angle — Symétrie

Dans les options avancées du mode angle, l'activation de « Angle symétrique » fait que les deux côtés du contrôleur utilisent des valeurs d'angle opposées, créant un effet de dégradé angulaire en symétrie miroir.

play_circle gradient-angle-symmetry.mp4

Option avancée d'angle — Incrémentation par paliers

Dans les options avancées du mode angle, la définition d'un « Incrément par paliers » divise le dégradé en paliers d'angle équidistants au lieu de la transition fluide par défaut (régler sur 0 restaure le mode fluide). Lorsque vous ajustez l'angle de rotation central avec Maj + molette, cette valeur est également utilisée comme unité d'incrément.

play_circle gradient-angle-stepped.mp4

download Guide d'exportation (STP)

Exportation de surfaces divisées

Pour résoudre les problèmes de ralentissement ou d'échec d'importation dans les logiciels CAO causés par un grand nombre de trous, vous pouvez activer la fonction « Division STP » pour diviser la surface en plusieurs petites zones exportées séparément. Vous pouvez définir le nombre de lignes et de colonnes, et choisir de télécharger en fichiers séparés (ZIP). Tous les fichiers conservent les coordonnées absolues et s'assemblent automatiquement avec précision après l'importation CAO, sans alignement manuel. Il s'agit d'une fonctionnalité exclusive Pro.

play_circle export-stp-split-surface.mp4

edit Éditeur personnalisé

Miroir

Dans l'éditeur de formes personnalisées, la fonction « Miroir » permet de retourner et dupliquer votre forme personnalisée horizontalement ou verticalement le long d'un axe spécifié, pour créer rapidement des designs symétriques.

play_circle editor-mirror.mp4

Options d'influence

En mode « Indépendant », les points de contrôle de la forme personnalisée fonctionnent indépendamment les uns des autres — déplacer un point de contrôle n'affecte pas la position des autres, ce qui convient aux scénarios nécessitant un ajustement précis de chaque point. En mode « Fixe », tous les points de contrôle sont verrouillés à leur position actuelle et ne peuvent être ni déplacés ni modifiés, ce qui protège contre les modifications accidentelles après avoir finalisé la forme.

play_circle editor-affect-independent.mp4

Rôle du calque

Dans l'éditeur personnalisé du « Style de point », vous pouvez attribuer un « Rôle du calque » à chaque calque afin de définir sa relation de superposition avec le calque inférieur, avec prise en charge d'opérations booléennes telles que l'Union et la Soustraction. En combinant différents rôles, vous pouvez créer des variations de formes plus riches et des designs composites.

play_circle editor-layer-role.mp4

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